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Affichage des articles du août, 2022

Alicia L'ensorcelée

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui je vais vous parler de Alicia l'ensorcelée, une R sortie cette opus. Outre son double job corneee noire / invokeur, Alicia est une carte effrayante si elle peut attaquer. Elle lance Atomos 3CP à chaque attaque, en gros, ce qui devient très vite compliqué à affronter si on la laisse tranquille. Et donc je l'ai testée et ça a été compliqué. J'ai essayé en eau foudre avec illua et ashe, en vain. Trop compliqué et trop lent. En eau vent avec dario c'était mieux mais insuffisant. En tout cas la liste ne faisait pas le taf ! Du coup peut être que Alicia est difficile à jouer. Sans doute pas compétitive. Mais je suis fan du bloc makwis et Alicia ! Avez vous essayé les duelhorn ? Merci de m'avoir lu!

Les decklists du top 8 !

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui petit point stats sur ce qui a topé au Reraisede ce weeek-end ! Les listes :  https://ffdecks.com/tournament/french-reraise-2022/6044055667474432 Malgré une apparente supériorité et une sensation de dominance violente, un seul mono vent a atteint le top 8, et a fini 4ième avec Neecow. Tout le monde s'est accordé à dire que le deck est le plus fort cependant. Avalanche, le probablement second top deck du format, apparait 3 fois, et gagne le tournoi. Ce n'est donc, en théorie, pas surprenant Morze's Soiree, le précédent boss du format, a atteint en x6 le top 16, et deux se sont hissés en top 8. Le deck n'est pas forcément apprécié en France, mais en plus je pense qu'on sait jouer contre. Avec un nouvel opus qui ne lui a rien donné, à nouveau ce n'est pas étonnant. Nous avons également une floppée de bon decks en x1, notamment Moines et Samurai, Meule et Rydia, Kingsglaive et enfin Storm ice/wind. Ce sont, à mon sens, de bons decks

Une bonne meta ?

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui je vais faire un article court car toujours sous le contrecoup du week-end :) Le stream du tournoi a révélé quelque chose d'intéressant, c'est que nous arrivons dans une meta où soit on tue le deck Vent assez vite, soit il nous snowball dessus et devient inarrêtable. Et le temps dont nous disposons pour le vaincre est de plus en plus réduit.  Cela crée une inquiétude pour moi, à savoir pour les decks midrange, qui pourraient cesser d'exister dans un environnement pareil car il perdrait par défaut face à Vent. J'espère bien sûr me tromper, mais nous devrions essayer avec par exemple des decks comme Samurai, mono feu GS ou Foudre/Eau XIV par exemple, et voir ce qu'ils donnent face à mono vent (et Avalanche tiens). Je suis perplexe. Mais à demain !

French Reraise

 Bonjour à tous, Ce week-end j'ai commenté le reraise de Lyon avec mon bro Zelgius De fait je n'ai pas grand chose à vous raconter pour ce soir autre que de vous dire que c'était un super tournoi. J'ai commenté toute la journée deux jours de suite si bien que le dimanche matin j'avais la voix de Barry White. Je vous invite à aller voir les VoD sur la chaîne twitch de l'association en attendant qu'on mette tout sur YouTube ! Enfin félicitations à Evan pour sa victoire finale, après des rondes un dent de scie, il a su s'imposer quand il le fallait. Mon seul regret aura de ne pas avoir beaucoup de temps pour freeplay et voir les amis, mais j'espère avoir pu produire un contenu de qualité ! Allez dodo!

[TUTO DEBUTANT] Le mulligan

 Bonjour à tous,  Suite à une requête sur le sujet, je vous propose de revenir à quelques éléments basiques sur comment appréhender le jeu quand vous débutez. Ce seront des conseils généraux, mais important pour que vous soyez en mesure de bien vous défendre une vois que vous connaissez les règles. Cela nous fera une petite série d'articles orienté bas niveau, mais tout le monde débute un jour ! Même Neecow a un jour été nul ! Le mulligan est un moment important dans votre partie car il peut définir comment va se passer la suite. Il existe de nombreuses raisons de mulligan, mais toute ont le même principe sous-jacent : il faut savoir ce qui fait que notre deck gagne la partie, et aller chercher les cartes qui le permettent. Rentrons dans le détail. Si notre deck est du genre à avoir besoin de quelques soutiens pour fonctionner On va aller chercher des soutiens faciles à jouer (des soutiens de cout 2) ou bien des soutiens qui vont chercher des soutiens (comme Sara ou Norschtalen). O

Reraise demain et 1 an d'asso !

 Bonjour à tous,  Le reraise est demain, tous le week-end. Je ne jouerai pas, mais réaliserai les commentaires en live en anglais sur la chaine de l'association avec Zelgius : https:/:www.twitch.tv/7d_fftcg   En parlant de l'asso, nous venons de fêter notre premier anniversaire. Le temps passe vite ! Nous avons vraiment dépassé mes attentes et espérances sur certains points, et pas forcément les objectifs souhaités sur d'autres aspects. Mais nous allons réussir une saison encore plus forte et plus belle que la précédente ! Pour en revenir au reraise, on attend une 100aine de joueurs, et j'ai déjà inspecté la salle. J'espère que la connexion va tenir le choc, nous ferons au mieux. N'hésitez pas à venir passer nous faire coucou sur le chat ! J'aurai aimé vous faire des reviews rapides pour le samedi soir soir et le dimanche soir, mais il y a de grande chance que le timing soit compliqué. On fera au mieux pour des retours rapides après ! Merci de m'avoir lu

Decks opus 17 : kill it with FIRE

 Bonjour à tous,  On retourne en Australie ce soir pour se préparer pour le reraise France! Autre point intéressant de ce reraise, la présence de 3 Samurais dans le top 16 ! Le deck s'était un peu fait oublié ces derniers temps, mais à cet opus, il a gagné des jouets qui le remettent sur le devant de la scène. Le deck est capable de terrasser de nombreux types de decks, dont les decks un peu agressifs comme Dragoon, tout en gardant un bon match-up contre Vent. Tout comme pour Mono Vent, les listes sont facilement customisables, et la liste "parfaite" n'est donc pas encore découverte.  On note cependant, en op17, la présence partout de Hien, Gosetsu et des samourais unités normale. Tout est là. Verra-t-on des Samurai ce week-end à Lyon ? Je le crois :) Le deck à tout pour plaire et réussir !

Decks lists op17 : VEEEEEENNNNTTT

 Bonjour à tous,  On a eu le droit à un Reraise à Melbourne le weeek-end dernier, avec donc quelques nouveutés ! Regardez les listes ici, et on va les aborder rapidement ;) https://ffdecks.com/tournament/reraise-melbourne/6269156077862912 Déjà, on avait pas mal de grands noms de la région, et même l'inénarrable Richie est arrivé jusqu'en top avec Dragoons. Tu lis ça, Kitsu ? Le top 2 est mono vent, ce qui est assez révélateur de la force du deck. L'autre élément intéressant est la présence de Chocobos, sans le gros Chocobo avant. C'est un élément intéressant, et on voit que le principe est simple, avec Lusso qui est là pour tabasser le board quand c'est nécessaire. Mattiske a perdu uniquement contre un deck aggro qui jouait Ramada, carte qu'il ignorait (rappelons qu'il a passé les derniers mois dans une émission de télé). L'élément intéressant sur ces deux decks est qu'ils sont très différents bien qu'avec des idées dee bases similaires. Que 2 li

Article sponsorisé par Wagner (le musicien)

 Bonjour à tous,  J'espère que vous avez la ref ! Et que vous l'avez en tête :) Ce soir je vous parle donc de ma liste centrée sur Glaciela ! Rappelez-vous, je vous avais présenté ma listee la semaine dernière :  WiWa FFBE Alys 17.0.1 J'ai donc emmené maa liste pour faire un tour, et j'ai eu rapidement quelques retours, qu'en grand prince je vous partage ce jour !  Quelques défauts ont été rapides à relever : l'aggro n'est pas toujours facile à gérer, surtout que je joue quelques carte bien lentes. J'ai aussi fini des games avec 6 compteurs et un Engelbert coincé en main car l'autre était sur le terrain. Aussi, Althea était incroyable et me l'être fait défaussé en early peu poser problème (Hello Zidane) Du coup, on peut déjà faire -1 Engelbert. Pour utiliser les cristaux et gérer l'aggro, Gargas semble une bonne option même si je suis pas fan de la carte. C'est aussi beaucoup de slots. Alicia et Alphinaud ont également fait du travail, ma

Chéri, j'crois que j'ai fait un bon play !

 Bonjour à tous,  Comme promis, aujourd'hui on parle un peu gestion des ressources dans une partie, et on va démarrer par un sujeet qui a bien changé au fil des années, l'efficience des plays. Qu'est-ce que c'est, me demandez-vous. Ne soyez pas impatient, c'est juste en dessous. Jouer avec efficience, c'est utiliser le minimum de ressources pour contrecarrer les ressources adverses. En français, cela veut dire que si votre adversaire investit 4CP dans un Karatéka 8000, et que vous le tuez avec Ran'jit qui vous a couté 3CP, alors vous avez gagné 1 CP. Faites ça encore une fois et vous aurez, si vous dullez bien vos soutiens, gagnez une carte en main.  Voilà ce que c'est, grossièrement. C'était ce qui, jadis, faisait la force de mono-foudre. Quand vous posiez un avant, mono-foudre répondait par Al-Cid+Chevalier Onion pour le détruire, ce qui coutait 8CP net (énorme!). Par contre il y avait 2 avants à détruire, et ça, ça pouvait vous couter cher à gérer

Le seigneur des Ombres !

 Bonjour à tous,  Parlons aujourd'hui du nouveau seigneur des ombres. Bon vu son effet il aurait dû s'appeler Roagrimm, mais qui a part Gruic s'en plaindra ? La carte est conçue pour tabasser de l'archétype. Samurai, Pirates du ciel, elle eest sans pitié envers tout ce qui se base sur les jobs. Et c'est là un aspect qui était jusquee là réservé à de vieilles cartes foudres, nommément Exdeath L. Quand je l'avais analysé, j'avais prédit que la carte serait aussi forte que le sont les archétypes, mais le fait que dans le pire des cas, ce soit 2CP terre, permet de la jouer een prévisions de ces matchs là. Et quels archétypes peut-on voir ? Si des gens sont fous, ils joueront Duelhorn ou chevalier. Sinon on verra Morze, Pirate du ciel, Samurai, Héritiers de la 7ème aube, ninja ou Kingsglaive. Et ça fait une sacré liste ! Et peut-être que j'en oublie : parfois des situations bizarres vous en donneront plusieurs, genre Lenna et Princesse Sarah ? Palom et Porom

J'ai testé... Alicia/Makwis en Eau/Foudre

 Bonjour à tous,  J'ai récemment testé les deux Duelhorn en eau, ensemble, dans un deck avec de la foudre afin de profiter de leur chercheur, Cid, et de Illua, qui peut activer Alicia via le S et permet d'agresser un peu. J'ai ajouté une base héritier de la 7ème aube et FFTA2 (comme Lusso H op14) La morale de l'histoire, c'est que Ashe L op10 et le S d'Illua ne justifient pas de jouer Alicia, très peu utile sans réactivation. Par contre, Makwis a créé des situations embêtantes pour l'adversaire, qui ne pouvait pas se défendre correctement. Je vais revoir ma copie, en modifiant le nombre de FFTA2 de façon à rendre les sorties plus fluides. On verra ce que ça donne. Pour le moment, je ne vous conseille pas ça pour le Reraise =) Merci de m'avoir lu !

J'ai testé Maria pour vous

 Bonjour à tous,  J'ai fait un premier test de Maria également, et je peux essayer de vous partager quelques retours d'expériences dessus.  Le fait qu'elle réactive un soutien et le tourne en avant est particulièrement pratique. Celui-ci ne souffre pas du mal d'invocation et cela permet donc de créer un attaquant "booster". Cela permet aussi de créer un bloqueur en cas de soucis. Cette double flexibilité la rend pratique. Son faible cout assosicé à son buff de 2000 pour les couts 2 va sans doute nous donner des idées pour faire un deck avec. Doit-on jouer plus d'avant de cout 2 ? de soutien de cout 2 ?  Le fait est que la cible préférée de Maria reste les soutiens 3 ou 4 CP qui fetchent des cartes, là où les 2 CP ont tendance à avoir des effets utiles sur la durée. Si votre cible est un soutien 2CP a entrée en jeu qui a fait son office, comme Ace ou Cait Sith (pour Feu/Glace par exemple), c'est d'autant mieux ! Je ne suis pas encore convaincu par l

On test FFVI !

 Bonjour à tous, Ce soir je test le deck feu glace FFVI que je vous ai récemment présenté. Très vite le principal problème, anticipé bien avant,à savoir les soutiens avec le combo Shadow serah. Le principal souci est que très vite on.a 5 soutiens et les cartes deviennent inutile. Il va donc falloir les virer pour trouver des cartes plus actives en fin de partie ! Bonne soirée à tous !

Reraise et meta

 Bonjour à tous,  Peut-on se fier aux decks joués dans un event double deck comme un Reraise pour définir la meta ? La réponse, selon moi, est oui et non. et ce sera d'autant plus vrai pour le reraise de Lyon. Voyons pourquoi. Déjà, un double deck, cela implique de parfois faire des choix diffuiciles en termes de build, notamment si on joue autre chose que 2 combinaisons bien distinctes. On fait également des choix en fonction du field attendu durant le tournoi, et ce n'est pas le même en double deck. Par exemple, aux Europe 2019, j'avais parié que beaucoup de monde jouerait feu/glace FFVI, un deck aggro rapide a prendre en main, fort et avec de bons match ups. J'ai doné joué un deck spécialement conçu pour le vaincre (FFVII EX), et cela a bien marché. Dans un format 1 deck, cela n'aurait pas existé Cependant, on va voit 2x plus de decks dans un double deck, aussi on peut filtrer bien plus quels sont les decks forts et voir ce qui marche et ne marche pas. Cela donne

Deck Soirée/Avalanche

Bonjour à tous,   Il nous arrive parfois de dire du mal de certains joueurs, ou même d'un pays/continent entier, quand on voit des plays foireux à haut niveau dans un tournoi. Mais ce WE à Portland, je dois reconnaitre que j'ai été impressionné par le deck Avalanche+Soirée. Il faudrait vraiment voir la régularité que le deck a afin de pouvoir se prononcer, car ça peut être casse gueule, mais le deck troc tout les EX eau/terre que l'on a rajouté contre le core Avalanche : Cloud, Barret, Biggs, Tifa, Wedge et Jessie soutien. Après avoir ramp en soutien, il vomit des avants et met 4 dégâts d'un coup. Le fait d'être majoritairement feu/terre permet de rendre les sorties un peu plus stables, les seules cartes offcolors étant les membres soirée. On devrait avoir une liste sur ffdecks bientôt, on en reparlera à ce moment là. Si vous avez un major dans peu de temps, je vous invite à vérifier que votre deck peut battre cette liste ;) Merci de m'avoir lu, n'hésitez pa

Bilan de la soirée decklist !

 Bonjour à tous,  Hier j'ai streamé un peu ( www.twitch.tv/fr_ned ), de la construction de deck et des matchs du Reraise Portland en Amérique du Nord. On a un peu trainé en longueur sur le dernier match, mais en attendant, voici les listes que l'on a créées durant la soirée ! Feu/Glace FFVI ft Serah Jouez des soutiens grace à Shadow et Serah, puis battez vous sur le board. Serah et les mogs c'est expérimental, si la carte semble sympa faudrait monter les mogs et réduire les VI. Ou tout virer si ça marche pas ! WiWa FFBE Alys 17.0.1 On choisit eau/vent pour FFBe car Dario est cool. On skip Miranda car bait, et vu que Dario active 1, on rajoute Alys. Ice/Water FFBE Une autre demande de viewer, voici la version qui marche sans doute moins bien, mais Physalis est cool. On a un core knight car sara -> ovelia et donc Agrias quoi Black Waltz Magissa feu/foudre J'avais pas vu que ça a perfé à Portland en même temps, on pourra comparer ce draft vs un deck travaillé au NA comm

La gestion des ressources

 Bonjour à tous,  Le sujet est bien trop vaste pour que je puisse le traiter en un seul article, aussi, si vous avez des idées, des pistes, des méthodes pour en parler pour de futurs articles, n'hésitez pas. J'essaierai de mettre mes idées au propre et de donner des informations comme je les ai. La gestion de ressources donc. C'est le thème le plus important dans un TCG, ou en tout cas, un de ceux qu'il faut maitriser pour progresser. Comme sujet, on compte :  Jouer avec efficience (utiliser 2CP pour détruire un avant qui en a couté 4) Savoir reporter au tour prochain une action (pourquoi raser maintenant avec Susano alors qu'au tour prochain c'est mieux ?) Savoir quand ne pas reporter au tour prochain : mesurer le risk and reward (Raser avec Susano ce tour pour ne pas mourir au prochain) Trouver les lignes de plays optimales : Dois-je jouer 2x Locke ce tour-ci pour tout dull gel et me dire que je vais finir vite, ou tout raser avec Baralai ?) Connaitre les cont

Mea Culpa d'analyse

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui je n'ai pas reçu mes cartes opus XVII, alors je vais juste pouvoir réviser mon jugement sur une carte : Montblanc. Je l'ai en effet review a 2/5, mais je ne devrais pas mettre une note si basse à un soutien qui fetch un autre soutien, surtout pour 3CP. Je pense que la bonne note est plutôt vers 3/5, notamment car sa cible, le nouvel Hurdy, est une bonne carte. Quand on fetch des cartes nulles, c'est moins bien. J'en profite aussi pour parler de ma review de l'opus précédent, que j'ai analysée ce matin. J'étais plutôt pas mal, à 4 gros sujets près :  J'espérais mieux de la glace, je maintiens leurs notes par rapport à l'élément mais on est pas encore sortis de la sauce J'ai mis 2/5 a Noctis, j'ai pas pensé au fait qu'il allait juste dull tout, tout le temps, pendant le tour des 2 joueurs. J'ai mis 5/5 a Meia, et je ne crois pas qu'elle les a mérité pour le moment J'ai mis 3/5 a Andy, et c'e

Le judge tower

 Bonjour à tous, Comme promis, je vous présente un format pour devenir bon en arbitrage. Le JUDGE TOWER ! C'est très simple : munissez vous d'un deck et d'au moins un autre joueur, si possible calé en ruling lui aussi. Vous jouez avec le même deck, mais réalisez une partie normale. Voici le twist :  Vous devez jouer et utiliser chaque effet dès que possible. On ne garde pas de cartes, pas d'effet. On peut faire un effet, on doit le faire durant notre tour. La partie s'arrête lorsqu'un joueur a oublié un trigger, un effet, une action, un élément, et que quelqu'un lui fait remarquer (pas forcément l'adversaire) Cela va très vite, croyez moi. Vous allez oublier de passer la priorité à la fin de votre première Main Phase 1, et vous pourrez recommencer. Amusez-vous bien ;)

Progresser en ruling

 Bonjour à tous,  Je sais que certains souhaitent devenir arbitres, ou au moins, devenir bon en arbitrage. Ce n'est pas forcément évident de prime abord, aussi vais-je donner quelques conseils et retours d'expérience. Après tout, lire les règles et la FAQ ça ne fait pas tout. Lire et comprendre les cartes. Cela n'a pas l'air de grand chose, mais vous devez bien comprendre les cartes. Quel effet est une capacité auto ? De terrain ? De remplacement ? D'ongoing effect ? A vous de prendre les Comprehensives Rules (CR) et, quand vous lisez une carte, déterminez bien ces effets. Comprenez les rulings tricky Que se passe-t-il si je fais un EX Burst de Orphan 15*024R, qui dull, sur une Illua op5 qui vient d'attaquer ?  Rien, Illua absorbe la capacité par son auto (le fameux bouclier). Rien, Illua est déjà dullée donc on dull un avant dullé. Rien, Illua est déjà dullée donc on dull un avant dullé, MAIS elle perd "son bouclier" La bonne réponse est la 3. Si vous

Prémice d'un deck FFVI

 Bonjour à tous,  Hier j'ai parlé des decks que je souhaitait faire pour ce début d'opus, et je vais partager ici mon début de réflexion sur ma liste feu/glace FFVI. En attendant ffdecks, pas grand chose à faire de plus... :) Déjà, on sait que l'on va jouer Sabin et Edgar en x3. Ces deux cartes nécessitent de se setup décemment, notamment pour la réduction de cout de Sabin, ou pouvoir enchainer plusieurs cartes en un tour. Je ne vais donc pas jouer une orientation trop aggro, mais plutôt midrange dans un premier temps. On va donc jouer Locke soutien, en x2, et Celes H en x3, la carte étant génériquement bien. Egalement, on va essayer de faire fonctionner une ligne de soutien stable, et donc jouer Shadow L, Interceptor, Cyan et Cid de l'empire de Gestahl. C'est là l'ensemble du moteur FFVI que nous avons envie de jouer dans tous les cas. Le deck peut ensuite prendre d'autres directions :  Gogo et Umaro : Si Umaro est jouable dans tous les cas (même si le L es

Quelques decks opus XVII

 Bonjour à tous,  Je vais vous partager quelques idées que j'aimerai tester cet opus. Si vous avez envie de faire ça, on pourra en discuter ensemble si vous voulez. Hésitez pas à venir me voir ! Feu/Glace FFVI : évidemment. J'éviterai le piège des cartes opus IV si je peux et on tablera sur sur le reste, comme Gogo, Umaro. Celes et Locke soutien pour la consistance de la sortie. Glace/Foudre aggro : je vais peaufiner ma liste actuelle, évidemment Glace/Foudre invocations : Seymour, Terra, Exdeath et Man in Black, ça ressemble à de bonnes raisons de jouer cette combinaison vu qu'Al-Cid les joue presque tous. Eau/Foudre FFTA : Illua, Alys et Maquis, si je trouve un peu de récursion pour Illua, on s'en sortira ! Eau/Foudre Hériters : Les nouveaux jumeaux, Y'Shtola et Thancred L, les nouvelles synergies dans ces éléments... On devrait pouvoir faire un truc ! Vent Tempo : Je n'ai pas encore défini la liste ou les éléments, mais on va jouer Kelgar. Pourquoi pas pousse

Analyse opus XVII - La fin

 Bonjour à tous, Aujourd'hui je vous propose qu'on traite ensemble des 14 dernières cartes et qu'on conclue ensuite sur cet opus ! Let's roll ! 127 - Engelbet : 4/5 J'en ai un peu parlé déjà, mais le gros Engel, outre son action qui peut protéger du monde, a le bon gout de ramener 2 cristaux en une carte de votre deck, ce qui en fait un allié de poids si les cristaux comptent pour vous. C'est aussi une carte simple, ce qui est appréciable une fois de temps en temps. 128 - Maria : ?/5 La carte est vraiment spécifique et va sans doute créer des situations rocambolesques. Je ne vais pas m'amuser à la noter, je n'ai pas le cerveau taillé pour tant qu'on ne me montre pas la voie. Parfois, il faut reconnaitre quand quelque chose est hors de notre domaine de compétence, je le fais ici. Mon avis actuel est qu'on oubliera que la carte a existé d'ici 1 mois, mais mon degré de fiabilité là dessus... 129 - Vinera Fennes : 4/5 La carte est difficile à blo

Analyse opus XVII - EAU

 Bonjour à tous,  Dernier élément avant de conclure avec les dernières cartes, l'eau a reçu quelques jouets cet opus. On va voir ça ensemble ! 106 - Mage bleu : 1/5 L'effet est mignon mais on prendra jamais le temps de jouer une carte aussi faible, surtout s'il faut payer pour ça. 107 - Alphinaud : 3/5 Si son premier effet est uin mog sur patte, ce qui n'est pas le pire effet à avoir, le second, bien que dépendant du dégât 5, est vraiment puissant. On peut faire une boucle Thancred->Alphinaud->Shtola par exemple, ce qui peut rendre le deck lethal en late game. Une nouvelle façon de jouer héritier, sans soutiens héritiers donc. Avec sa soeur, c'est le chainon manquant de la Y'Shtola légendaire de l'opus précédent 108 - Andoria : 3/5 La condition n'est pas la plus évidente à remplir, mais l'effet est dévastateur. L'eau est cependant capable de remplir un terrain, donc je ne m'inquiète pas qu'on saura faire son effet, si notre liste et

Analyse opus XVII - FOUDRE

 Bonjour à tous,  On arrive enfin à un bon élément !!! .... Allez voyons ce qu'on peut se mettre sous la dent cette fois-ci. 085 - Ovjang & Mnejing : 1/5 Le Dispel est plutôt cher, le Shield Bash est plutôt cool. La carte est plutôt fragile, et les combinaisons possibles avec Aphmau et les cartes précédentes plutôt insuffisante :( 086 - Mage rouge : 3/5 5CP 7k, détruire un 5 ou moins. Ce n'est pas si mal, c'est un Odin 5CP qui laisse un body. Je ne suis pas totalement sûr que soit ce que l'on souhaite, mais en tant qu'unité normale, , c'est pas mal. C'est d'autant plus fort si on peut résoudre utilement le dégât 3, mais une fois de plus, ce n'est pas forcément la force de foudre actuellement. Carte ok, mais compliquée à jouer. 087 - Aphmau : 3/5 Les deux recherches séparées, le fetch sur un dull +2CP, ce serait vraiment sympa si c'était lié à des bonnes cartes. Hélas, la carte qui lui est liée est vraiment insuffisante. Dommage pour Aphmau. 0

Analyse opus XVII - TERRE

 Bonjour à tous,  La terre va-t-elle redevenir indépendante ? Ou bien capable de s'associer à de nouveaux éléments, ou bien de nouvelle façon ? Nous saurons très vite 064 - Ursula : 0/5 Aucune chance que l'on la joue avec la L opus XI à côté. 065 - Arciela : 3/5 Capable de frapper là où ça fait mal, capable de fournir de la protection, Arciela est une carte plutôt sympa. Je ne suis pas convaincu de sa praticité, mais sinon la carte est potentiellement jouable. 066 - Cardian : 0/5 Remplissage de pack.   067 - Gabranth : 1/5  Fuyez, pauvres fous   068 - Duke Snakeheart : 2/5  Ca détruit une équipe. Sinon, c'est une invocatoin de cout 2 qui détruit un avant, dans de bonnes conditions. Je trouve ça ok, j'aime bien les avants Back Attack, mais c'est super faible. Et il n'aide pas son archétype :( 069 - Guerrier : 0/5 Quelle horreur. La carte ne fait rien de base, et a peine rien quand on prend un dégât.   070 - Titan : 3/5  Les invocations modales sont nos amies. Cel

Analyse opus XVII - VENT

 Bonjour à tous,  Le meilleur des éléments depuis bien longtemps a-t-il besoin de plus de jouets ? il avait déjà eu Noël, que va-t-on avoir d'autre ? 043 - Danseur : 2/5 On démarre avec une unité normale H, une qui ne rentre pas dans loop ni dans Storm. Du coup, la carte n'a pas vraiment d'application unfair hormis son nom et capacité, danseur. Peut-être pour faire grossir les rangs du deck ? Je ne m'aventurerais pas là-bas, mais allez y :) 044 - Chevalier Onion 3/5 Son entrée en jeu est décente, et le fait de pouvoir le renvoyer pour jouer un cout 3 ou 4 n'est en soi pas mal. Mais ce n'est pas dit que l'on aie la place pour ça dans un deck conventionnel. toutefois, si l'on a prévu de jouer des ninjas. Certes, il peut se sauver tout seul, il peut permettre de tricher un peu, mais je n'y crois pas trop. Donnez moi tort. 045 - Gargas : 3/5 J'adore la carte, mais le fait que les compteurs n'aient aucun effet si Gargas n'est pas sur le terrai

Analyse opus XVII - GLACE

 Bonjour à tous,  Sans plus attendre, la glace ! Est-ce qu'on est gâtés ou bien est-on parti pour quelques mois de disettes à nouveau ? 022 - Umaro : 3/5 Umaro est fidèle à lui même, incontrolable hors du groupe, toujours à taper avant de penser. L'intérêt est bien sûr de le jouer une fois votre équipe prête à le recevoir, afin de pouvoir ensuite décider si vous devez taper, ou bien faire un discard 2, ce qui est énorme. A 9000 pour 2, il est possible qu'Umaro survive également pour faire cet effet. (Note : 2CP + Umaro = 4CP, soit le discard 2) Enfin, 4 FFVI, on peut supposer Cyan backup, Locke backup, Setzer backup et on y est ? Ce n'est pas exorbitant, en plus, il a peu de concurrence hormis le L. Aussi, il permet de discard 2 durant le tour adverse si vous avez bravoure (Cyan) ou si vous le réactivez (Sabin), ce qui peut occasionner de sévères dégâts à votre adversaire ! 023 - Erudit : 3/5 J'ai réalisé un article sur cette unité normale, et il a son soutien qui l

Analyse opus XVII - FEU

 Bonjour à tous,  On est parti pour une analyse élément par élément de cet opus XVII : Rebellion's Call. Par contre je vais nous(me) gagner du temps, certaines cartes auront le droit à un traitement rapide, notamment celles qui vont décorer le binder définitivement passé les matchs en limités. 001 - Adelard : 2/5 Le mage rouge de Hounes est avec nous ! Fourni avec son Cu Chaspel intégré pour lui et les autres avants, il permet de doubler les dégâts de vos capacités. Non pas que cela lui serve vu son spécial, mais Blaze qui rentre après Adelard ? damn! Le S est un removal basé sur les dégâts pricé classiquement Par contre, va-t-on jouer Adelard ? C'est une autre carte "je suis là, je buff vos dégâts" comme Djinn, mais en plus fragile. Si on peut exploiter son S, je suppose que oui (Hello Glaciela), sinon, en x1 ou x2 selon la liste, vraisemblablement 0. 002 - Edgar : 3/5 J'ai parlé des jumeaux de Figaro dans un autre article, et Edgar est aussi fort que la somme de

[SPOIL] Analyse Orc 17-093C

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 Bonjour à tous,  Aujourd'hui on va parler de Orc. Pour cette review, il a souhaité s'exprimer lui-même alors écoutons le. Argo, bazou an kalraid afarfa pokuse arda arda poura kol'nak. Je vous traduis, il est pas content car son effet pue l'opus 1. Merci de l'avoir écouté, ça lui a fait plaisir. On lui doit bien ça vu qu'on le jouera pas.