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Affichage des articles du janvier, 2022

Essai - Vision du jeu

Bonjour à tous,  Dernier article du mois, je nous sors un petit pavé que j'avais préparé il y a quelques temps ! J'utilise trois méthodes pour la vision du jeu de façon générale. J'ai passé un peu de temps à les formuler pour aider à la digestion. Mathématique Objectif Ressource Chacun à sa propre vision des choses, j'utilise personnellement ces trois méthodes pour choisir mes plays. Mathématique La plus rapide, c'est celle qui permet de calculer le CA d'une action. C'est surtout utile quand on joue un deck tempo, ou que l'on chercher à remonter/creuser un écart afin que la game se termine favorablement. Si je joue une carte qui influe sur le board state adverse, je vérifie que cela va me mettre en positif en CA. Si je dois jouer quelque chose de mon côté, je réfléchis à ce qui fait le + de CA. Est-ce que je joue mon soutien foudre 2CP, puis mon 3CP fetch, puis Cid Previa qui ramène un 3CP qui fetch ; ou est-ce que je démarre par Cid Previa puis je joue

Petit Glossaire

 Bonjour à tous, Aujourd'hui, point d'amélioration sur la liste habituelle du dimanche. En effet, la liste précédente a été "résolue", donc difficile de l'améliorer ! En attendant que je trouve de quoi nous donner à travailler, on va parler de quelques termes techniques  qui vous seront toujours bien utiles ! Ce sera aussi l'occasion de faire de la traduction Anglais => Français Dans le désordre, nous avons :  Plays : il s'agit de ce que l'on souhaite/va jouer. Choisir entre jouer un soutien ou un avant, c'est choisir quel play on fait. Tout simplement. On parle parfois de ligne de plays, dans le sens où l'on cherche à établir plusieurs plays qui se suivent logiquement. Cela revient à une tactique. CA : Card Advantage, avantage numériquement quantifiable en nombre de cartes à disposition pour choisir ce que l'on joue. C'est important et sert à mesurer parfois la différence économique. Tempo : Je devrais vous renvoyer à la masterclass

Analyse de Robel Akbel

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Bonjour à tous, Aujourd'hui on est samedi, et on pourrait se dire qu'on va analyser une petite légendaire de l'opus en cours, Cristal Dominion. Et on va frapper fort, on va parler de Robel Akbel !   Robel est on curve, si cela veut encore dire quelque chose à notre époque. En gros, 8000 pour 4CP, c'est très correct. Mais ce n'est pas pour cela que l'on joue Robel, n'est ce pas ? Payer un cristal pour détruire un avant est particulièrement puissant. Pour reprendre une analogie récente, ça vaut quand même un bon CUL (Cristaux Utilisés par Lenna, rappelez-vous!) Enfin, à chaque début de tour, on peut récupérer un soutien en Break Zone. 2CP en plus donc... Maintenant, plus de détails ! Enfonçons une première porte ouverte, la carte est particulièrement vulnérable à Amaterasu, et il n'y a pas grand chose à faire contre cela. Vous devrez donc accepter de parfois exploser face à feu, ce n'est rien de surprenant. Mais les bons côtés de la carte suffisent à

De l'usage d'Amaterasu

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Bonjour à tous, Amaterasu est fort, on le sait. Mais il a des faiblesses. Bien sûr, il est annulable par Dragon des Brumes, on le sait. Mais il y a une autre faiblesse à Amaterasu, qui est tout bêtement son utilisation. En effet, vous ne pouvez le lancer qu'un certains nombre de fois par partie, généralement 3, même si parfois ce chiffre monte un peu à cause de cartes comme Terra. Mais le caster n'est pas gratuit, et généralement, votre adversaire ne peut le lancer qu'une fois par tour. C'est là-dessus que tout se joue, que vous soyez celui qui joue Amaterasu ou celui qui l'affronte. Si vous êtez le joueur d'Amaterasu : Votre adversaire a des cartes que vous devez annuler, quoiqu'il arrive. Les exemples les plus notables seraient Sephiroth 7CP, Fusoya 7CP, ce genre d'effets. Dans ces cas là, il y a rarement des questions à se poser. Mais est-ce judicieux d'annuler ce Nuage des ténèbres qui va détruire votre avant? Peut-être y-a-t-il mieux à faire plu

Analyse de Bahamut 15-009C

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Bonjour à tous, Pour ce Bahamut, soyons brefs et concis ! Il s'agit d'une invocation qui s'allie bien avec Mootie, que l'on voit régulièrement. Son discount avec les cristaux est probablement le meilleur usage de cristaux du feu si vous n'avez pas Firion dans votre liste. Surtout, même s'il ne bannit pas la cible, il fait 9k, qui est un chiffre qui était parfois compliqué à atteindre en Feu. Pour cette raison, il sera probablement essayé. Le seul souci est la concurrence sur les invocations feu, Amaterasu prenant 3 slots, Brynhildr et Ifrit se battent pour la place restante. Note : 2 : Jouabilité dépendant des besoins en invocation dans la meta et il faut jouer des cristaux. Merci de m'avoir lu, n'hésitez pas à partager et commenter ! 

Comment affronter Sky Pirates

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Bonjour à tous, Au menu aujourd'hui, du pirate du ciel. Surtout, comment faire pour gagner contre. Soyons francs, ce n'est pas spécialement évident de prime abord, le deck étant solide dans de nombreux compartiments de jeu. Mais il y a plusieurs choses à savoir pour pouvoir le battre selon ce que vous avez à disposition   En premier lieu, si vous disposez d'Amaterasu, les cibles principales sont Vaan, Balthier et Leviathan. Leviathan est bien sûr l'effet le plus puissant des 3, mais il coute particulièrement cher. Si vous bloquez la phase de setup de Sky Pirates en vous débarrassant de Vaan, Jouer Leviathan devient bien plus compliqué. Quant à Balthier, même si ramener Kytes ou piocher avec Elza est toujours embêtant, il ne vaut pas vraiment le coup. Vous l'aurez deviné, il faut empêcher le deck de s'installer, ou bien se préparer à une bataille compliquée en late game avec les nombreux outils que l'adversaira aura. Kytes assure la présence de 1 à 2 avants a

Analyse de Edge 15-045H

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Bonjour à tous, Ce Edge a le bon gout ne pas être limité du tout à un deck ninja, ce qui le rend jouable dans tous les decks qui jouent du vent, sauf ninja. Parfait. D'un autre côté, il offre de la protection a bas cout pour les avants à ses côtés, ce qui force les AoE pour réussir à nettoyer le board, ou bien à se farcir Edge d'abord. Généralement, ce n'est pas ce que l'on souhaite. Cela en fait une carte très respectable dans certains decks. Il se paie le luxe d'avoir une catégorie IV, ce qui n'est peut-être pas si mal que ça finalement... Note 3 : A considérer quand on joue du Vent, si on a des avants dans le deck qui auraient besoins de rester sur le terrain.  Merci de m'avoir lu, n'hésitez pas à partager et commenter !

Les decks a 2 soutiens

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Bonjour à tous, Aujourd'hui je vous parle rapidement de quelque chose qui a fait son apparition avec l'opus XV, les decks 2 soutiens. Voyons d'abord le principe. Pour jouer un deck 2 soutiens (2BU ci-après), on va simplement jouer Locke opus 9, soutien 4CP, et le soutien de notre choix. Ce peut-être un soutien à effet particulier (Unei, Werei, qui on veut), ou bien le choix favori, Chaos/Cosmos pour jouer toute les couleurs. Quand on joue Locke, on dit "soutien" et on pioche automatiquement notre soutien particulier. Ce qui rend le deck jouable désormais, c'est Celes H. En effet, elle permet d'aller chercher Locke. Cela fait donc 5 cartes qui permettent d'obtenir ce précieux soutien. Statistiquement, cela fait 47% de chance de sortir ça T0 avec un mulligan si vous êtes premier joueur. (J'espère ne pas avoir niqué les maths) A partir de là, le ciel est votre limite quant à ce que vous allez pouvoir jouer. Que des avants ? OK. Que des invocs ? OK aus

Deckbuild du dimanche #3 : La faute à Alex

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Bonjour à tous, Dans la lignée du dimanche du deckbuild, on va continuer à travailler notre liste Terre/Vent. Les plus avertis d'entre vous ont déjà une idée de comment cet article va tourner... Puisque la liste a été jouée et a fait 2nd à un major aux USA ! Il ne s'agissait pas de la liste que je vous ai fourni la semaine dernière, mais d'une variation élaborée par Alex Hancox et Matthew Okimoto. Sans plus attendre, voilà la liste en question. On remarque un shift de fonctionnement qui avait été amorcé entre les 2 premières itérations que je vous avais fourni : on réduit le nombre de FF4, car les avants sont de basses qualités au final, et on augmente le nombre d'invocation 1 et 2CP pour profiter de Rydia sans avoir à jouer d'autres avants de catégorie IV. Cette modification a de nombreuses ramifications : - Les invocations à bas couts lancent une thématique "storm", ce qui amène à jouer Krile, Asura et Chocobo. - Le gain d'espace côté avant permet

Choisir les couleurs de son deck

Bonjour à tous, FFTCG est un jeu avec 6 élements possibles. Parfois, il peut être difficile de choisir quel élement on peut mettre dans son deck, quand on est en train de peaufiner une idée. Ou parfois, on arrive à un ensemble de 70 cartes avec 4 éléments, et il faut couper dedans pour savoir ce qu'on veut faire. Pour cet article, on va prendre un exemple : Le plan serait d'abuser de Robel Akbel, en remontant des soutiens forts. On va penser à Kitone, Mog(XI) et Exdeath 8CP. Cela fait trois couleurs. Cela permet d'avoir plein de cristaux, de jouer Lady Lilith et Kain, par exemple. Le moteur FFXI peut rendre la ligne de soutien jouable. Après, le deck va souffrir du manque d'interaction sur le board, du feu serait le bienvenu ! Que fait-on ? Eh bien dans ce cas, il faut se concentrer sur le coeur du deck et ce qu'on veut faire. Nous voulions jouer Robel Akbel et abuser d'un soutien. Lequel ? Une fois que c'est fait, on va se concentrer pour affiner notre dec

Analyse de Cait Sith (XI)

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Bonjour à tous,  Pour la carte de ce jour, on ne va pas choisir la carte la plus impressionnante qui soit, mais il ne faut pas la sous estimer. Pour 1CP, la carte permet d'aller creuser pour un avant, ce qui est plus qu'utile une fois installé, ou si vous ne jouez que ça. En plus, il y a un EX pour faire bonne mesure. Un peu comme Suzuhisa faisait, il s'agit d'une carte pour aller chercher des réponses dans le deck sans investir de ressources. Si vous avez de la place, au moins 25 avants et n'êtes pas contre augmenter votre nombre d'EX, c'est la carte qu'il vous faut.  Note 3 : à considérer quand vous buildez votre deck. Merci de m'avoir lu, n'hésitez pas à partager et commenter !

Mélanger son deck : Do and don'ts

Bonjour à tous, On ne parle que rarement de la façon de mélanger son deck. Il existe pourtant de nombreuses façons de mélanger un paquet de cartes, et elles ne se valent pas toutes. Cela influe aussi sur ce que vous allez piocher dans la partie, ce qui en fait un élément important pour bien démarrer votre partie de cartes. Dans un premier temps, voyons les mélanges (shuffle en anglais) les plus fréquents - Crush Shuffle : le plus fréquent, il s'agit de prendre la moitié de son deck dans une main, et de rentrer l'autre moitié dedans, ce qui crée environ un mélange 1 à 1 (une du paquet A, une du paquet B, une du paquet A, ....). Il y a quelques écueils à éviter que je peux recommander : si vous le faites "parfaitement" à chaque fois, vous aurez peut-être toujours la même carte à la fin, ou proche d'une extrémité. Il peut aussi être truqué mathématiquement si parfait. Du coup, veillez à ne pas le faire trop bien, à prendre des tas plus ou moins gros, etc. Aussi, c

Analyse de Werei 15-023C

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Bonjour à tous, Parlons de Werei, la carte qui empile de la pioche sur du discard ! Avouez, vous en rêviez ! Dans les faits, la carte est difficile à jouer à cause du fonctionnement de la discard. Sans rentrer trop dans les détails, car ce serait le sujet pour un autre article : Vous ne pouvez pas jouer un soutien 4CP dans un deck "turbo discard" car c'est trop lent pour aucun effet Dans un deck midrange/contrôle, l'effet de la discard est moins fort que sur un gameplay aggressif Glace n'a pas de bonnes méthodes de discard "à chaque tour". Nous n'avons plus occultiste. De fait, je pense que Werei est une carte bien designée, qui pousse la discard dans une bonne direction. Je ne saurai pas dire si elle fera le cut à chaque liste, mais j'aime tenter ma chance avec dans un deck plus mdirange. Note 2 : A considérer quand l'on veut faire défausser l'adversaire Merci de m'avoir lu, n'hésitez pas à partager et commenter !

Importance des EX burst dans un deck

 Bonjour à tous, Les EX Burst sont toujours une mécanique inattendue, et parfois retournent la partie. Doit-on les prendre en compte spécifiquement lorsque l'on build un deck ? Si à l'opus 1, tous les decks avaient tendance à rajouter Odin 7 dans leur liste, la qualité des cartes à drastiquement augmenté depuis, et le symbole EX ne suffit pas pour jouer une carte. Pour moi, le plus simple est de créer sa liste sans prendre en compte la présence ou non d'exburst. Une fois que la liste est bien avancée et que l'on approche de la phase de détails, comme choisir les quantités, rajouter des tech cards, choisir les removals, il devient intéressant de compter le nombre d'EX Burst qu'elle contient. En effet, si vous en avez 3, en rajouter 3 de plus ne pas changer grand chose, et vous ne les verrez jamais. Mais si le nombre monte naturellement vers 12 par exemple, vous pouvez peut-être éditer un peu la liste pour faire grossir le chiffre. Statistiquement, chaque carte av

Analyse de Celes 15-036H

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Bonjour à tous, Celes est un avant 4CP 7k, avec discard ou fetch de Locke. C'est donc une carte assez moyenne, à moins que Locke ne soit central dans la stratégie. Cela peut lui garantir une place dans Storm. Dans les autres decks, Celes peut briller d'une autre façon, via son second effet. J'étais très perplexe en le lisant, mais à l'usage, elle permet un plan de jeu agressif. Jouez Cid Gesthal T1, prenez Celes. T2, Jouez Celes puis Locke 3CP et passez. Au prochain tour, vous pouvez party attack pour geler les soutiens que votre adversaire a posé, et le faire défausser par Locke. C'est un différentiel de 4CP, ce qui est énorme si tôt dans la partie. Il n'y a pas besoin de faire des équipes d'avant FFVI, vous pouvez très bien la combiner a des cartes comme Argath, Orphan pour profiter de son effet. Aussi, je vous laisse lire Al cid et apprécier ce qui peut se passer si vous agressez votre adversaire de la sorte. Enfin, elle permet le deck 2 soutien, ce qui e

Deckbuild du dimanche #2 : Réflexion sur la liste d'origine

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 Bonjour à tous,  La semaine dernière, nous avons parlé d'un deck dont  voici la liste  ! Je vous avais demandé ce que vous en pensiez. Du coup, quels en étaient les défauts que vous repériez dans la liste et ce qu'il fallait changer ? Voyons ensemble quels sont les problèmes de la liste et ce que l'on va pouvoir faire pour changer cela. Dans un premier temps, on est très vite confronté à un problème simple, on ne peut pas gagner la partie. Il est très difficile d'infliger des dégâts à l'adversaire, principalement car l'on interagit pas ou peu avec le board, à l'instar d'un deck moine OP14. La différence avec ce dernier réside dans l'absence de Sophie et Ursula, qui sont de bons moyens de faire des dégâts et de gagner les phases d'attaques pour infliger des dégâts.  Ici, on a rien de tel, et nos avants ont très peu d'effets. Kain a peu de bénéfice autre que piocher, et a du mal à attaquer dès qu'un avant de 8000 de force ou plus est sur

Analyse de Cyan 15-006H

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Bonjour à tous, Cette carte est incroyable à sa façon. D'abord, il s'agit d'un avant fourni avec un removal, comme un Ran'jit. Son cout est toutefois prohibitif pour cette comparaison. Il faut donc soit profiter de son dégât 5, soit du fait de jouer d'autres samurais. Je ne suis pas convaincu que l'on puisse attendre patiemment d'être à 5 dégâts pour jouer Cyan, mais il constitue une menace de plus dans un deck samurai, car il menace le terrain aussi violement que son ancêtre à 3CP. Je pense que les 2 cartes sont complémentaires, et peuvent être jouées ensemble dans un deck. Sinon, il reste dans tous les cas une solution à certains avants qui ne se laissent pas faire par le feu (coucou Ardyn). Note 3 : Carte à considérer lorsque l'on joue du Feu, et encore plus si l'on a prévu de jouer un/des samurais Merci de m'avoir lu, n'hésitez pas à partager et commenter !

Pourquoi la foudre est-elle à la ramasse ?

Bonjour à tous, Aujourd'hui je vais vous parler de mon élément favori, la foudre. Il s'agit de l'élément que j'ai le plus joué quand j'ai démarré à l'opus 3. Mais elle a perdu de sa superbe depuis quelque temps déjà, et nous allons voir pourquoi… D'abord, la foudre avait une identité très forte, axée sur le tempo. Mais les évolutions du jeu ont rendu le tempo moins important dans les échanges, jusqu'à atteindre Doga, Monk et cie. Ensuite, d'autres éléments, comme le feu, ont obtenu de bonnes cartes tempo, à l'instar de Ranjit et Illua. Couplé au RAZ board comme Susano, le feu est devenu le dernier deck capable de jouer tempo. Pendant ce temps, la foudre a obtenu des cartes qui peuvent être fortes, mais ne suffisent pas dans la méta actuelle, comme Behenot K ou encore Ravana. De plus, la plupart des cartes sont situationnelles et réactives. Egalement, la foudre ne dispose pas de cartes pouvant générer de la value, ni de quoi raser le bord comme le

Reconnaitre le deck adverse

Bonjour à tous, Suite à une suggestion Discord, voici un article qui vous sera utile en compétition. Je vais vous apprendre à reconnaitre le deck de votre adversaire au plus vite. L'intérêt est de pouvoir choisir et ajuster stratégie et tactiques en fonction des informations que vous obtenez. Tout se fait lors du premier tour, voir du second Pour vous aider, vous n 'avez donc que les cartes jouées, défaussées ou cherchées dans le deck. Bien sûr, les couleurs sont un premier indice. Il en va de même si votre adversaire révèle des cartes propre à des archétypes comme un Sky Pirate ou Samurai Passé les cartes simples, vous aller devoir réduire le champ des possibles. Il a juste joué Norschtalen pour Althéa ? Vous ne pourrez pas dire s'il s'agit d'un deck mono ou lié avec un autre élément comme l'eau, la terre ou la glace, les 3 choix les plus fréquents. Mais dans ces 3 cas, votre adversaire va jouer une liste qui demande de se setup ! A vous de profiter de cette in

Valeur d'un cristal en CP

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Bonjour à tous, Une question que l'on m'a posée est la suivante : combien de CP vaut 1 cristal (ou cristaux ? Ne nous lançons pas là-dedans). La réponse rapide est 2. Voilà, merci d'être venu à mon Ned Talk.... ............... Plus sérieusement, ce n'est pas totalement vrai. Si c'est la réponse standard, et qu'elle est juste a bien des égards, ce n'est pas toujours vrai. D'abord nous allons séparer production de cristal et dépense de cristal. cristal a un cout en CP que l'on peut déterminer. L'économie ////// le gain obtenu en dépensant un cristal également. Une fois que nous aurons fait les maths... on ne s'arrêtera pas là :) La méthode numéro 1 pour créer un cristal est le soutien 2CP. Chacun de ses soutiens dispose d'un effet supplémentaire, propre à son élément. Ces effets sont particulièrement mineurs et nécessitent le sacrifice du soutien. Pour ma part, j'estime la valeur d'un soutien de la façon suivante : un soutien sans e

Mes cartes Opus XV préférées !

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Bonjour à tous, Aujourd'hui je vais présenter mes tops 3 des cartes de cet opus Crystal Dominion (XV), sous différentes catégories. Certains choix ne vont pas surprendre, autant se le dire Artwork 1 - Terra : Elle est juste magnifique, rien de plus à ajouter. Si vous m'avez déjà affronté, vous aviez deviné que j'allais écrire ça. 2 - Robel Akbel : La FA rajoute carrément un personnage sur la carte ! L'artwork est impressionnant, même si je n'ai aucune idée de quel est ce personnage. 3 - Edge : Je ne saurai pas forcément expliquer pourquoi mais j'apprécie beaucoup le design de ce Edge. Je le trouve plus travaillé que Guy, qui aurait été un solide 3ième Puissance : 1 - Rydia : Je pense que la carte a un ceiling absurde, au fur et à mesure qu'on aura des invocations et personnages FF4, elle restera solide. Inutile de viser des invocations a 8CP, justement, les Cu Sith et autre, gratuits, sont effrayants aussi. 2 - Porom : Blank pour 0, c'est absurde. 3 - Ed

Analyse de Vanille 15-064C

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Bonjour à tous, Et si on parlait de Minfi... Vanille ! C'est Vanille aujourd'hui. Bon allez, soyons honnête : qu'est-on censé faire de ça ? Récupérer 2 avants sera l'effet le plus généralement utilisé, mais autant jouer Minfilia qui est plus polyvalente pour faire ça. On peut détruire un avant adverse dullé, mais c'est l'effet de Mustadio opus 1, que l'on n'a pas vu depuis des années malgré son cout 5 et son EX. Allez, au binder, et plus vite que ça ! Note 1 : C'est pas un blackbelt non plus ! Merci de m'avoir lu, n'hésitez pas à partager et commenter !

Deckbuild du dimanche #1 : les bases

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Bonjour à tous, Pour l'article de ce jour, je vais présenter ma première liste opus 15. Ce sera un exercice amusant, car c'est une liste que j'ai pu joué au premier tournoi de ce opus, et l'on va pouvoir voir ce qui n'a pas marché avec cette itération. Dans un premier temps, voici la liste :  Ensuite, voyons le plan qui a mené à cette liste. C'était très simple, je voulais abuser de Robel Akbel avec Mog XI, afin de transformer le deck en toolbox. Pour exploiter cette toolbox, Rydia vient pour lancer gratuitement des invocations et continuer à dominer le jeu côté value. Nos soutiens sont donc le core FFXI, qui donne un accès rapide à Shantotto également, appuyé par 4 générateurs de cristaux. Côté avant, on joue donc des FFIV pour rendre Rydia plus forte facilement. On a choisi une combinaison de Cecil pour tenter d'avoir de la présence sur le terrain, Rosa pour quelques tours forts et un avant sticky, et Kain qui permet de faire toujours plus de value. On a

Analyse légendaire : Lightning 15-041L

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Bonjour à tous, Et si on parlait d'une carte légendaire qui a récemment changé de bord, Lightning. On ne va pas rentrer dans trop de détails, mais voici de quoi vous aiguiller si la carte vous intéresse et vous ne savez pas quoi en faire. D'abord, elle a 3 effets bien distincts, qui sont son augmentation de cout, son gain de stats et son dégât en fin de tour. Pour ce qui est de cout, il faut voir trois choses : Quelle taille de main pouvez-vous obtenir chez votre adversaire / Combien êtes vous prêt à la payer au maximum / Pouvez-vous tricher ? Pour ce qui est de tricher, on a bien sûr Al-Cid, Snow et Bartz qui viennent en tête. AlCid et Bartz sont de bonnes cartes, centrales dans leur decks respectifs. Snow, lui, met Lightning au centre, vu qu'en dehors de la payer 1 pour la jouer depuis le deck, il ne fait plus rien. Le maximum que l'on peut payer Lightning est 3 selon moi. Au delà, la carte ne fait juste pas assez sur le terrain. On préférerait très clairement jouer u

Prendre ou laisser la main

Bonjour à tous, Une question que l'on voit régulièrement est si l'on doit commencer ou laisser l'adversaire commencer ? La réponse est invariablement la même, à savoir qu'il faut commencer. Toujours. Maintenant qu'on a répondu à la question, voyons pourquoi. Il faut savoir que le winrate de la personne qui commence est supérieur, tout simplement. On parle de 53 à 57% de victoire (contre 43 à 47% pour la personne qui ne commence pas) ! Cela s'explique surtout par le fait que vos cartes commencent à produire du mana / des effets avant, et cela compense donc le fait de ne piocher qu'une seule carte. Enfin, j'ai déjà eu des personnes me disant que leur deck "doit" être sur la pioche (jouer en 2nd). J'aurai tendance à dire qu'il s'agit là d'une erreur. Je ne crois pas qu'il y a des decks qui peuvent se permettre de ne pas commencer. Bien sûr, il y a des situations à FF où la carte supplémentaire améliore votre main, la rend joua

Quel est le bon ratio avant/soutien/autre ?

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Bonjour à tous, Quand on fait une liste, on se demande souvent quel est le bon ratio d'avant, de soutien et d'invocations/monstres. La question n'est pas aussi difficile qu'il n'y parait. Nous ne traiterons que du cas de deck standards. Si vous jouez une liste Golbez 48 avants, bien sûr, c'est du tout vu. Voyons ensemble. Les cartes qui font gagner la partie sont les avants. C'est donc eux qui doivent prendre la priorité en quantité. La seule exception est si vous jouez beaucoup de cartes pour les protéger ou les recycler : certains decks contrôles jouent une vingtaine d'avant pour une quinzaine d'invocations après tout. Le pole que vous souhaitez réduire le plus est les soutiens : une fois posés, chaque soutien pioché est généralement une carte morte. Les exceptions sont les S (Mog XI, Filo, Exdeath...), les soutiens qui se cassent et se rejouent (les générateurs de cristaux...) et Shantotto, que vous ne jouez jamais en tant que soutien, mais en ta

Les moteurs de jeu / Tutos de soutiens

 Bonjour à tous,  Et si aujourd'hui on parlait d'une des clés du deckbuilding dans FFTCG ? Et oui, on va parler de ce que j'appelle tout simplement des moteurs. Les plus connus sont FFXI et FFCC, mais on va voir en détail ce dont on parle. Un moteur, c'est un ensemble de cartes qui fonctionnent ensemble et génèrent de la value, vous permettant de dépasser économiquement votre adversaire. Le premier moteur a avoir été relativement joué en compétition était celui de FFIX, disponible dans le starter opus III :  Eiko, soutien 3CP, cherche un avant FFIX Steiner, Avant 5CP EX, chercher un personnage FFIX Mog(IX), Soutien 3CP, fait piocher si vous contrôlez Eiko Djidane, Avant 3CP Lumière, qui fait piocher (et dont le cout peut baisser de 1) Mis bout à bout, cela fait qu'à partir du moment ou vous trouviez Eiko ou Steiner (6 cartes dans le deck, hautement probable donc), vous alliez pouvoir dérouler des cartes et piocher en même temps. Désormais, les moteurs sont bien plus

Analyse de Edgar 15-004C

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Bonjour à tous, Micro analyse de carte, aujourd'hui c'est Edgar. Edgar a de très bonnes qualités pour lui : C'est un soutien 2CP feu, de catégorie VI, de Job roi. Cette phrase suffit à le rendre jouable, le seul autre Soutien Roi qui soit feu est... Edgar, de l'opus VIII ! Son effet étant utilisable en dehors de deck FFVI, à l'inverse du précédent, il sera préféré en tant que cible à Clarus et Sara. Enfin, parlons de son effet. Edgar permet de gagner 3k, voir d'infliger 7k si nous sommes dans un deck FFVI. Il s'agit d'un effet de niche, qui servira rarement. Une fois de temps en temps, on en profitera. Toutefois, ce n'est pas la raison pour laquelle on le joue. Il servira à fixer des decks Terre/Feu et Eau/Feu de par son job. Note 2 : Carte de niche avec une bonne utilité. ( Rappel des notations de cartes 0 - ne sera jamais jouée 1 - Jamais jouée en dehors de decks funs et/ou à thème 2 - jouabilité de niche pour remplir certaines cases 3 - Bonne ca

Où s'informer pour devenir fort au jeu ?

Bonjour à tous, Aujourd'hui je vais surtout échanger des liens ! En attendant de vous faire des articles qui vous rendent fort (ça arrive, promis), je vous propose de regarder un peu ce qui se fait sur internet pour progresser au jeu. 1/ Le discord de Septième Dommage Evidemment, c'est là que je vous envoie en premier. Il y a toujours des gens prêts à répondre à la moindre question ou à donner son avis sur une decklist. Le meilleur moyen de progresser est d'échanger avec d'autres joueurs, et cela tombe bien, il y a quelques joueurs expérimentés là-bas. C'est aussi le bon endroit pour régler vos questions de règles, avec la communauté arbitrale française. 2/ Le site  http://fftcgcrystarium.com/ Site en anglais, tenu principalement par l'équipe TFE, ce site regorge d'articles de qualité sur de nombreux sujets. Points de règles obscurs, deck tech, explication macro et format limité, tout est abordé par des experts dans chaque domaine. 3/ Exdeath The Wizard Nom

Des récents bans

Bonjour à tous,  Je commence l'année en parlant des bans que nous avons eu récemment. Ce sera un des seuls articles sur Doga, Miounne, Sterne (et Sophie). Ces bans ont eu lieu car la meta ne bougeait pas et nous étions dominés par deux types de decks : les decks Doga, et les decks avec Sterne (tous les autres). Mais on va voir carte par carte pour conclure sur le sujet. Sterne : Plus gros problème dans un sens, Sterne s'est imposé dans tous les decks qui ne jouaient pas Macherie, en gros. Le problème de Sterne est qu'il rendait certains boards clears moins efficaces, voir certains éléments incapables de passer à travers (tout ce qui est basé sur les dégâts). Sa capacité à rentrer les attaques et à permettre des decks agressifs peut finir par poser souci, avec une meta toujours plus agressives. Bon débarras dans un sens. Il faut juste espérer qu'on ne soit pas full contrôle désormais. Miounne : Cela ressemble à un ban à part, mais il était temps. Miounne n'était pas

Un article par jour : Introduction

Bonjour à tous, Déjà, bonne année à tous ! J'ai décidé de me lancer dans un petit défi personnel, qui est de sortir un article par jour, tous les jours, pendant un an. J'espère tenir, ça risque d'être intense ! On va aborder tous les sujets possibles autour du TCG, que ce soit de l'analyse de carte, de deck, de synergies, du deckbuild, des événements, des news de l'asso... Nous ne serons pas sur de l'article super long bien sûr, et surtout, j'aurai besoin de vous ! En effet, des commentaires, des questions, tout cela devrait me donner matière à faire de nouveaux articles. Et j'en ai 365 à faire cette année ! Du coup, on se dit à demain pour le vrai début avec un article plus intense que cette intro. Merci de m'avoir lu, n'hésitez pas à partager et commenter !