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Affichage des articles du avril, 2022

Tournoi du jour, fuck Morze

 Bonjour à tous, Aujourd'hui c'était tournoi Dans la boutique de Besançon. Plutôt que de faire un rapport de tournoi, je vais plutôt me plaindre des decks Morze. J'ai fait deuxième au tournoi. Avec une qualif sur le fil après des rondes compliquées, notamment face à Avalanche, j'ai hissé mon feu glace jusqu'à la finale contre Morze. Perdue 2 à 1 donc. Mais mon adversaire à été très généreux de me laisser en prendre une. Le deck Morze est très simple à jouer car les deux tiers du deck fonctionnent directement entre eux. Cela lui permet de ne pas trop avoir à réfléchir sur la façon de jouer, car on joue simplement la carte la plus forte à l'instant ou on la pioche. 12 cartes permettent un opener assez solide, et se combinent entre elles : Shinju, Edel,  Kirin et Ambre. A partir de là,  on se contente de faire violence avec nos avants à effet et nos quelques cartes annexes.  Il existe plein de variantes possibles et certaines sont sans doute plus forte que les autr

Et si... Edéa sortait aujourd'hui ?

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 Bonjour à tous,  Second article de cette série, je vous propose de revoir avec moi une carte qui a été omniprésente pendant quelques temps, et à juste titre... Edéa ! Je ne vais pas y aller par 4 chemins, je pense que pour rendre Edéa aussi importante maintenant qu'elle l'a été, sans changer trop la carte, il n'y a pas des masses de modifications. Son coût : 6CP pour détruire (sous condition) un avant, c'est super cher. Ran'jit fait 8k pour 3, en gros.(disons que EX et Spécial compensent les 2k de force, ça fait 3CP de différence avec une Starter) Sa force : 6000 c'est juste au dessus de Brynhildr, en plein dans Amaterasu. Pour 6, c'est compliqué. Sa condition : détruire en fonction des soutiens est sympa et identitaire, mais on joue souvent  avec moins de soutiens, et souvent des avants chers dont on baisse le prix. Aie. Son S : Pour 6CP, c'était OK comme prix jadis, là ça fait mal. Regardez ce que fait Garland :o Ma solution :  Avant 6CP 6000 de force

Alors, ce Zidane est-il fumé ?

 Bonjour à tous,  Le titre est évocateur du sujet que je traite aujourd'hui :) On a un peu tout lu sur le nouveau Djidane, avec beaucoup de véhémence. On a un peu de recul, il est temps d'en parler. Djidane est-il fort ? Oui. Merci de m'avoir lu, n'hésitez pas à commenter et à partager. Bon allez, plus sérieusement maintenant... L'avant ne va clairement pas dans tous les decks, loin de là. Déjà, car il requiert l'utilisation de la mécanique storm, ce qui restreint ses utilisations et les decks où on peut le jouer, quoiqu'actuellement, le Vent joue toujours assez de carte pour que ça marche. Mais le Djidane ne vous sauvera pas d'une mort imminente, loin de là. Il faut donc que vous soyez en mesure de le jouer en terme de tempo ! Cela le rend donc inefficace face à tous les decks un peu agressifs qui se promènent, notamment à base de Glace ou de Morze. De toute façon, une fois le tempo pris, ce n'est pas lui qui vous fera gagner la game (mais il peut l

Et si... Xande sortait aujourd'hui ?

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 Bonjour à tous,  Petite idée d'article récente, on fera peut-être d'autre dans cette série si ça plait ! Et donc, pour la première... Si Xande, premier empereur, sortait aujourd'hui, comment serait-il ? Le coût et la statline sont tous les 2 ok pour l'époque, et nous n'avons pas eu beaucoup de power creep de ce type là depuis. Nous ne toucherons pas ceci. De même pour l'effet de sortie, il est totalement viable. Si on devait l'améliorer, on devrait soit le passer en AoE (peut-être réduire tout ça ou faire qu'il touche notre côté aussi), soit dire que ça ne peut pas être réduit. La condition négative, la condition pour le jouer, est toujours OK également. On peut la laisser afin de garder l'identité de la carte. On peut cependant bidouiller ça si on veut L'effet que l'on peut donc le plus modifier pour Xande est donc l'effet en cas d'attaque. Pensez Squall : il fait 4000 à tout le monde, parfois plusieurs fois ! Pensez BFA et son 10k

Rapport de tournoi du 24/04 (sur Glace Foudre)

Bonjour à tous,   Allez, comme promis, le rapport du tournoi de ce dimanche. Pour la liste, c'est l'article d'hier. Allez, du nerf, c'est pas loin, lisez ça! Round 1 : Gruic, RPP Un vieil ami, un vieil ennemi. Je n'ai pas trop les games en tête, car elles se sont vite résumées au fait que mon deck détruit les couts 2 en pagaille, parfois 2 par 2. La protection de Rydia et les effets de Porom sont peu efficaces à part pour éviter de discard en fin de tour sur Lasswell. Peu de chose au final, et donc un 2-0 plutôt rapide et expéditif. Le match-up est classé dans la catégorie "free" Round 2 : KuramaTCSC, Ice/Fire (party) Le deck qui fait peur, dans sa version Morrow/Sol/FFVI. La première game démarre plutôt lentement pour lui, du coup j'envoie la sauce via Al-Cid. Quand il riposte avec ses propres cartes, BW3 sort et nettoie tout. Comme du papier à musique. La game 2 démarre de façon plus équilibrée, puis, alors que j'ai un avantage léger mais certain

Deck Analysis : Glace/Foudre - Chérie, ça va bourrer !

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 Bonjour à tous,  Quel plaisir de ce lever un lendemain de tournoi avec le sentiment du travail accompli, la réussite gratifiante face à l'adversité, le fait d'avoir vaincu l'ennemi et nique le vent. Donc, Glace Foudre. Yep. On va en parler un peu, a priori j'ai pas pondu une bouse pour ma dernière création, ça va nous changer. Vous surtout. Surtout, on va parler de sujet où je m'y connais. ça me changera (vous non, je sais que je fais illusion!) Je vous entend déjà poser pleins de questions. Patientez où démarrez par la lecture du writeup FFDECKS  que j'ai réalisé en même temps (en anglais). Prenez votre pied, je vous fais la totale aujourd'hui sur pourquoi j'ai joué cette carte en cette quantité. Ensuite on parlera stratégie. Préparez aussi vos facepalm, il y en aura plus d'un. Avants Agrias : Je vous renvoie vers l'analyse de la carte, c'est juste un monstre. Aussi c'est elle qui va saucer les decks avec un peu de gestion / combo. Genr

Tournoi du jour, bonjour

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui j'étais en tournoi. Je me suis fait une idée, le vent c'est la mort. J'aurai essayé. Bilan troisième place et plus d'info demain! Merci de m'avoir lu, n'hésitez pas à partager et à commenter !

Il s'en est fallu qu'à un fil (partie 2)

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 Bonjour à tous,  Avez-vous deviné de quelle carte je parlais hier ? Quelle légendaire peut à tout moment partir en flop malgré un avenir qui s'annonçait radieux ? Et oui, c'est Tidus.  Il coche les mêmes cartes que Y'Shtola : annoncé en avance dans l'opus, 3CP, des effets un peux furieux qui laissent se poser des questions, et des lignes de textes qui semblent presque "en trop". Et pourtant, je ne suis pas certains qu'il soit joué, aussi fort soit-il sur le papier. Et ce, pour la même raison que Y'Shtola. En effet, l'eau n'est pas un élément très agressif. La couleur a tendance à gagner une fois installé, après avoir stabiliser l'agression adverse. L'étendard de ce type de jeu est bien sûr le primal Leviathan, qui a un cout prohibitif mais scelle la partie lorsqu'il arrive dans de bonnes conditions. Que fait Tidus pour avancer votre plan de jeu ? Eh bien, il arrive, est difficile à gérer, et mettra probablement un dégât au tour apr

Il s'en est fallu qu'à un fil (partie 1)

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 Bonjour à tous,  Petit article en 2 temps, pour traiter d'une Légendaire de l'opus XVI. Mais d'abord, nous allons remonter dans le temps, jusqu'à l'opus XII... Où est apparu une de mes cartes favorites :  Vous ne l'avez peut-être jamais vu jouée, non ? Pourtant, quand elle a été spoilée dans un article, elle avait fait un bruit fou ! 3CP Booster, Minwu intégré, 9000 de force, inblocable par tous les avants qui auraient naturellement la force de le faire, et dans un duo de couleur connu pour bien marcher ensemble ! Et pourtant, elle n'a pas été jouée. Pourquoi ? C'est en fait très simple, la combinaison Vent et Terre ne contient que des bonnes cartes de type contrôle, qui permettent de gagner la partie une fois installé. On pense à Bismarck, Typhon et Zidane 3CP. On pense à Shantotto, Robel Akbel et Cu Sith. Vent/Terre a toujours été le deck contrôle par excellence, car c'est ce qu'il est le plus adapté à faire avec les armes à disposition. Où re

Dépoussiérez cette carte opus 1 !

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 Bonjour à tous,  Je vous présente un vieil ami. Voilà qui ne va rajeunir personne non ? Si une capacité est en mesure de le sélectionner, elle doit le faire. Si la capacité à plusieurs cibles, alors au moins une est Yaag Rosch. A quoi bon jouer cette vieillerie ? Je vais vous fournir le texte de quelques cartes sympa, que vous avez envie de jouer :) Atomos : Durant chaque tour, lorsque vous lancez la deuxième carte que vous avez lancée, choisissez jusqu'à 2 Soutiens. Activez-les. Locke : Lorsque Locke entre sur le terrain, sélectionnez jusqu'à 2 des 4 actions suivantes. "Votre adversaire se défausse d'1 carte." / "Choisissez jusqu'à 2 personnages. Dullez-les et Gelez-les". / ... Asura : Sélectionnez 1 des 3 actions suivantes : "Choisissez jusqu'à 2 Avants. Activez-les" / "Choisissez jusqu'à 5 Soutiens. Activez-les" / .... Ochu : Lorsque Trogiidae entre sur le terrain, choisissez jusqu'à 2 Soutiens. Activez-les. Voilà,

Bilan de mon ouverture opus XVI

 Bonjour à tous,  Je n'ai pas parlé de mon ouverture opus XVI, que j'ai fait rapidement faute de temps dispo (tout mon temps libre est dépensé pour écrire les horreurs que vous lisez chaque jour aha). Voici un petit bilan de ce que j'ai eu :  1/ Tous les ratios ont été respectés Pas de miss répartition dans les displays à ma connaissance. A voir selon ceux qui sont dans le même mastrercase. 2/ Un Kit AP atroce 9 boosters au hasard dans un display mélangé, on peut voir de tout... ou de rien. J'ai ouvert un Chaos non foil, et c'est tout. Et même pas de bonnes H foils ou je ne sais quoi pour compléter. 3/ Des displays plutôt okays... Ma répartition ne contenait pas de gros jackpot : pas de Cecil, Tidus ou Toto foil. Mais un x2 de chacun de ces 3 là. Une seule Aerith nf, et pleins de Wol et de Squall. 4/... Des FA que je voulais.... Sur 6 FA, seuls Ezel et Kirin partent vraiment au trade direct. Valseur 1, Vaan et Seymour sont les bienvenus 5/... Et un jackpot ! Cecil F

Analyse d'une liste feu glace

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 Bonjour à tous,  Pour l'article de ce jour, je vous propose de partir d'une liste d'un parfait inconnu, trouvée dans les trendings de ce matin sur FFDECKS. On va voir ce qui va et ne va pas dedans. :) Il s'agit d'un feu glace assez agressif. On note du discard via Argath x1, Agrias (si elle est ciblée), Innocence, Shivalry s'il proc et Yunalesca, et enfin Chronos et Barde, des soutiens situationnels, qui complètent one-of Devot. On joue les cartes appréciant le discard, à savoir Lightning et Werei. Cela vient complémenter un core Knight avec Lasswell, Agrias, Ramza, Charlotte, Garland, Delita et Mustadio (qui aime bien compléter Agrias) La partie feu ajoute des chevaliers (Ramza, Garland, Delita) et surtout pas mal d'AoE à empiler avec Susano, Ifrit, Delita, Squall. Le feu ajoute également Amaterasu, qui n'est jamais une carte perdue par défaut. Quelles critiques peut-on faire ? La première est innocence. On a prévu de jouer des cartes qui bourrent, fai

Cristaux de Pâques

 Bonjour à tous,  C'est lundi de Pâques et j'ai pas préparé d'articles... Mais j'ai quand même du contenu pour vous. :) A défaut d'œufs, on peut parler de cristaux. C'est un peu pareil non ? :) A l'opus précédent, beaucoup de personnes étaient déçues par le faible nombre de caartes implémentant la nouvelle mécanique. J'ai longtemps répété de laisser faire le temps, et que c'était le genre de mécanique qui ne pouvait pas arriver tout d'un coup. Qu'en est-il à l'opus XVI ? La mécanique continue son petit bonhomme de chemin, et si précédemment nous avions une répartition homogène par élément, ce n'est plus le cas, et la glace n'est pas en reste. Je suis pour ma part déçu que certains éléments n'aient absolument rien à se mettre sous la dent, mais c'était aussi les éléments avec les plus fortes adhérence à la mécanique. Je ne pense donc pas que ce soit un choix anodin. De toute façon, c'est une mécanique en un cycle de 3 o

Il fait chaud, il faut de la glace pour Pâques !

 Bonjour à tous,  Dimanche de week-end de Paques, et week-end de sortie officielle de l'opus ! Quel deck et quelles cartes allez vous tester en priorité ? De mon côté, outre mon appétit évident pour les Valseurs, j'ai bien sûr travaillé des decks à base de glace. Je vais donc parler rapidement d'un package un peu évident, qui est Agrias/Lasswell/Mustadio. Petit rappel des faits :  Agrias et Lasswell sont 2 avants de cout 2 avec le job Chevalier. Ce job n'est pas anodin puisque Lasswell possède des effets liés aux chevaliers : Dull/gel quand un chevalier rentre sur le terraian et en fin de tour, discard 1 si un chevalier est a attaqué ce tour. De là, quelques trucs :  Vous avez besoin de mettre de la pression sur les soutiens adverses / interrompre rapidement la curve adverse : Jouez Lasswell directement, attaquez ces soutiens. au tour suivant, jouez Agrias et attaquez à nouveau ses soutiens si possibles, et profitez d'un discard 1 en fin de tour. Vous savez qu'u

Liste valseur : retour sur expérience

 Bonjour à tous,  Dans l'article de ce soir, je vous reparle un petit peu de la liste que je vous ai présenté ce jeudi, sur les valseurs. Si je n'ai pas encore de modifications à apporter dessus, j'ai déjà quelques faiblesses apparentes et problématiques. C'est l'occasion de parler de la modification de liste en période de début d'opus ! Le deck BW Terre/Foudre est particulièrement efficace pour dominer les decks agressifs. Mais sa faiblesse réside sur tous les decks utilisants des avants de couts élevés et capable de mettre un peu de pression assez tôt dans la partie. De fait, Storm est un ennemi compliqué à vaincre. Locke peut arriver tôt et réserver à certaines de vos cartes, notamment Tyro/Shantotto et Vivi/BW3 un sort pire que la mort : le dull/gel. A partir de là, seul Robel Akbel permet de vaincre Locke dnas la liste, mais Althéa/Chocobo rendent l'opération compliqué. La question est donc : comment faire pour ne pas avoir ce problème ? Je vais être ho

Les futurs tournois !

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 Bonjour à tous,  Nous avons pas mal de tournois d'annoncés pour la suite de 2022 ! On va se faire un récap ! D'abord, l'annonce de Square Enix pour les Reraire de 2022 ! Notez que Aout, c'est la France ! Ils ont planté la diapo ! 6 tournois en Europe, avec le premier qui démarre en mai au Royaume-Uni. Hélas, vous ne pourrez pas y assister. En effet, il est le 21 et 22 mai.... Comme LE TOURNOI, celui à ne pas rater, à Dijon. Nous n'avons pas encore les dates des autres tournois européens, mais elles vont sans doute arriver petit à petit, le temps que chaque organisateur se prépare. Outre ces tournois, il y a le CdF qui se profile à l'horizon. Les régionaux de qualification se terminent le 31/05 donc très vite, nous aurons une date. De mon côté, vous me retrouverez au CdF (je suis qualifié), au majeur du 21-22 mai, et sans doute aux Reraise de France et d'Italie ou Benelux également :) Et vous, vous venez auquel ?

Opus XVI : La Liste Valseur Contrôle

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 Bonjour à tous,  Voici ma première liste de l'opus XVI que je partage avec vous. Il s'agit d'une liste centrée autour des Valseurs, aussi appelés Black Waltz en anglais. Nous abrégerons dorénavant leurs petits noms en BW1, BW2 et bien sûr BW3. Je vous présente la bête:   La liste ! Une description en anglais reprend de nombreux points de la liste, je vais surtout expliquer quelques petits détails ici :) D'abord, c'est une liste contrôle. Vous allez passer beaucoup de temps à détruire des avants et à ne rien faire. Le plus dur sera d'infliger des dégâts à votre adversaire. Vous avez peu de pioche/fetch, ce qui est normal et rassurant : S'il s'agit de gagner à la meule, il faudra compter sur l'adversaire qui se suicide à ce niveau-là. Les BW et Vivi sont une boucle auto suffisante, et le Puma est là pour rajouter du grain à l'équation. Avec un BW sur le terrain, vous pouvez le sacrifier du terrain pour faire un effet, au final. Vous êtes donc très

Répartition des Cartes dans les displays/cases/mastercase

 Bonjour à tous,  Tous les 4 mois environ, ces discussions reviennent sur le tapis, avec souvent les mêmes questions. Aujourd'hui on va essayer d'y répondre une bonne fois pour toute ! Quelques définitions :  Booster = 12 cartes, 7 communes, 3 rares, 1 H ou 1 L, une foil au hasard Display = boite scellée de 36 boosters. Case = Boite scellée de 6 Displays Master case = carton scellé de 2 Cases. Non foil Maintenant, on va parler de répartition. Pour la partie facile, faisons d'abord les non foils :  1 display contient toujours :  Plus de 3x chaque commune 3x chaque carte Rare A peu près 1 fois chaque H, non garanti. 7 légendaires, doublons possibles. Si vous ouvrez un case, vous obtiendrez forcément :  Pleins de Communes 6 playset de Rares (18x chacune donc) 2 Playset de Heroiques 1 playset de Légendaire Un mastercase contient juste le double de ça. Pour l'explication pour les légendaires, c'est rapide : 2 par élément, 6 éléments, 1 lumière, 1 ténèbres = 14 Légendaire

Espoirs d'opus XVI : To hope or not to hope

 Bonjour à tous,  Avant que le full set ne soit spoilé, j'avais fait quelques pronostics sur ce que l'on verrait ou non dans cet opus. On peut déjà voir si j'avais le compas dans l'œil, au sens propre ou au sens figuré ! 1) Storm va rester Je n'avais pas trop pris de risque, et si un instant ça aurait pu changer, la présence d'Atomos va sans doute nous laisser dans une meta où le vent fait plein de casts tous les tours. Toutefois, cela reste le genre de deck qui explosent face à Aggro, et on risque d'en voir pas mal ! 2) Sky Piraes ne sera plus numéro 1 Le deck n'a rien reçu, à part quelques potentielles tech anecdotiques. Les autres decks devraient pouvoir se hisser à son niveau, le prendre de vitesse... Ce sera donc bien un deck tier 2 pour moi, 1.5 selon les match ups. 3) On va avoir de la nouveauté Vu qu'on a un nouvel élément qui apparait + Deux archétypes, avec pourquoi pas d'autres outsiders par ci par là, ça va être le cas 4) Ce ne sera p

Analyse opus XVI : Lumière/Ténèbres/Morze et conclusion

 Bonjour à tous,  Voici le dernier article de cette semaine d'analyse d'opus. Je ne cache pas que cela a été éreintant, et j'ai pu constater certaines des mes lacunes (en tant que reviewer, pas en tant que joueur, on sait que je suis le meilleur !) Mais si on va (enfin) revenir à des articles plus court, on va d'abord faire les cartes manquantes et conclure sur cet opus ! Allez, let's go ! 127 - Warrior of Light : 2/5 Notre légendaire lumière est le Guerrier de la lumière en personne ! 2CP pour un petit body qui gagne de la force grace au pouvoir de l'amitié ! Surtout, il est le bouclier qui protège le royaume des hommes et, euh, j'suis en train de mélanger des trucs là je crois. Clairement on le joue pour sa capacité de RFG qui protège le board de la destruction pendant le tour adverse. Est-ce que c'est bien ? Faut détailler. Déjà, s'il est ciblé par un removal, il n'a pas d'autres choix que de faire sa capacité en réponse, ce qui peut parfo

Analyse opus XVI : Eau

 Bonjour à tous,  Dernier élément de notre roue élémentaire, on va voir ce que ça donne :) 106 - Andrea Rhodea : 3/5 Le fameux danseur. Sans aucun support FF7 en eau à son annonce, c'était compliqué d'y croire. Maintenant qu'il y a un peu plus de matière, on peut résoudre plus facilement son effet. Effet qui est somme toute intéressant, fort, mais en pratique pas toujours utile. sa survavibilité est vraiment limitée, et les avants a bas couts sont sous braconnages en ce moment. 107 - Ezel : 2/5 Un fetch un peu compliqué à utiliser, même s'il peut tout avoir. Pis une fois de temps en temps, ça veut pas car votre main vous permet pas de l'exploiter. Mais ça met March online. Bof au final, non ? 108 - Kimahri : 3/5 Kimahri a un paquet de bonnes cibles, que ce soit dans sa couleur ou dans les autres. Efficace pour se protéger d'éléments qui souhaiteraient faire des dégâts. Certains avant peuvent devenir compliquer à gérer, et ce, pour un faible investissement de dép

Analyse opus XVI : Foudre

 Bonjour à tous,  On est descendu bas avec la terre. Saviez vous que la foudre, en général c'est des éclairs qui vont vers le sol ? Allez let's go 85 - Assassin : 1/5 Nop? Bon allez en limité ok, ça tue Vaan... on jouait pas l'invoc qui fait ça donc bon... 86 - Ixion : 0/5 Nop nop nop. -9 et on aurait pris. 87 - Marionettiste : 2/5 Cu sith avec un body ? On a vu pire, maybe n 1 of si on a besoin de récursion, si vraiment on veut jouer foudre. 88 - Valseur 3 : 4/5 Sans doute une de mes cartes favorites de cet opus. C'est une 3CP qui ramène 2 cartes en mourrant, ce qui est un peu unique.  Mais surtout, il faut voir le package complet. Si les feu et Glace semblent moins fort en terme d'effet, quoique ça se défende pour feu, on est sur de la destruction de cout 3 ou moins. Cela représente peu d'avant : Rydia, les twins, Meia, Atomos et les nouveaux monstres 2CP s'ils veulent attaquer/défendre, les autres BW, en fait quasiment toutes les L opus XV.... Le moteur q

Analyse opus XVI : Terre

 Bonjour à tous,  On va aller creuser un peu, pour trouver la terre. Et la terre, cet opus, elle a l'intention de creuser aussi. TO THE ABYSS WE GO! 64 - Chevalier noir : 0/5 Allo oui ? C'est l'opus III. Je peux récupérer ma carte SVP ? 65 - Amber : pending/5 On fera avec les potos 66 - Garland, Chevalier Hérétique : 1/5 Donner 4000 de force à un avant à côté tant qu'on est sur le terrain, c'est une excellente méthode pour se faire combat trick façon hardcore. FFTCG n'est de toute façon pas un jeu de combat en règle générale. 4CP pour se protéger, c'est sympa si on a un super impact sur la game. Dommage que ce soit pas le cas vu le texte. 67 - Aerith : 2/5 Assez dur à évaluer. Est-ce qu'avoir un avant qui revient sans cesse au bout de 3 tours sera fort et pertinent ? Est-ce que le buff de 2k sera utile à des avants autres que Titan ? J'ai des doutes, soyons honnête. Il peut y voir un truc à faire avec, comme par exemple la donner à manger à un Cloud-

Analyse opus XVI : Vent

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 Bonjour à tous,  Nous sommes au troisième jour.... Nous allons donc faire l'analyse du vent ! Et on va démarrer fort directement, bien que ce ne soit pas ma spécialité :) 43 - Atomos 5/5 Saviez-vous que cette carte a fait bugger Alex Hancox quand il l'a vu ? Il a vraiment cessé de fonctionner pendant quelques instants, avant de se plaindre que le vent avait toujours les meilleures cartes. Dur de lui donner tort. Si la carte n'a pas le retour sur investissement immédiat de Ochu, elle va permettre néanmoins de réaliser des absurdités à tout moment. Jouez 2 soutiens T1, puis jouez Atomos, puis un soutien cout 2, et un autre soutien cout 2 ? Sur 5 cinq soutiens, vous pouvez faire vos actions de Rosa sans devoir investir de carte de votre main au début pour pouvoir jouer. Ou même simplement jouer tranquillement genre dull 2 Rydia, Dull 3 Rosa, Dull 2 chocobo sur Locke, Dull 2 Locke il me reste 3 soutien de up. Aussi, quand il attaque, Si fiona est sur le terrain, il faut lire A

Analyse opus XVI : Glace

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 Bonjour à tous,  Deuxième jour, deuxième élément ! Et celui-ci va changer de ce que nous avions anticipé, je vous le garantis. On a quelques des pires cartes à notre disposition... Mais aussi quelques des meilleures ! 22 - Erwin: pending/5 4CP 8000 Discard 1 serait normalement du power creep très important, mais la carte n'est pas spécialement folle dans notre meta actuelle. Chère, ne permet pas de vider la main cause de son cout, donc il faudra voir dans son tribal dédié. On en reparlera dans l'article spécial Morze's soirée members ! 23 - Agrias : 5/5 Agrias dans WOTV est un monstre glace. Du coup, la carte est raccord. En tant que Knight, Agrias peut être cherchée par Goltanna. Ou sinon elle peut trigger Lasswell et faire discard en fin de tour. Ce qui tombe bien, vu qu'elle veut attaquer avec son effet, pour générer des cristaux ! Notez que vous pouvez attaquer avec Agrias et poser Lasswell en main 2, si jamais.  Ciblée, elle fait discard, ce qui la rend un peu moi