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Affichage des articles du novembre, 2022

Review Opus XVIII - Feu

 Bonjour à tous,  Sans chichi, let's go ! On fera bref parfois, marre de parler des cartes vraiment trop nulles. Aussi, je traite les Multi Elements selon leur premier élément alors euh, voilà. Light/Dark et recap à la fin ! 1 - Achuka : 1/5 La carte rend aveugle, mais son effet est pas si horrible. Bon 5 pour blast un truc, c'est chaud, mais si on fait 2k en le dullant, c'est fort. Mais 5CP quoi. Je met 1, car 1 c'est pas beaucoup. 2 - Garland homoncule : 0/5 De la boue. Après si vous êtes full homoncule, c'est 1CP, 2k force. De la boue donc. 3 - Machinist : 3/5 Nouveau cycle de soutien 1cp et c'est un powercreep strict des précédents. Ils ont tous le même effet, on peut les cycler depuis notre main pour 1CP, afin de piocher mieux. C'est honnêtement de bonnes cartes, mais qui n'auront peut-être pas de place dans les decks actuels. Mais c'est souvent mieux de piocher ça en late que n'importe quel autre soutien, si on est déjà à 5. Franchement, ça

Il est là!

 Bonjour à tous,  Le set a été révélé sur le site de SE :  https://fftcg.square-enix-games.com/en/card-browser Vous avez peut-être mieux à faire que me lire du coup ? Je vous donne RDV demain pour le début des reviews, élément par élément. :) Faites vous votre avis, et ensuite lisez ma prose dès 20h, pendant une semaine ! A demain pour le feu !

Kamo, conclusion

 Bonjour à tous,  On ressort d'un week-end de folie à la Kamo et je suis bien lessivé. Et je ne suis pas le seul. D'abord, merci à ceux qui ont joué le jeu de venir nous aider : Nekoyuki, Neecow, Alest, Edouard, Zelgius, Laurent et Slaksbon !  Je n'ai pas cité Gruic. Comme le disait Francis Blanche dans les tontons flingueurs : "J'annonce les employés, pas le patron." Je tiens aussi à remercier le staff de la Kamo, qui a été là quand on avait besoin d'eux, souvent sans délai. Pensée pour les visiteurs qui ont passé du temps avec nous, que ce soit pour parler ou pour faire une initiation.  Et bien sûr, tous les copains qui sont venus nous voir pour cuber ! A ce sujet, Gruic vous en parlera mieux dans un article de son cru (allez le lire!), mais on a fait pas mal d'initiations dans le week-end, souvent avec des personnes motivées et ça fait très plaisir. Nous avons rencontré des personnes de Dijon, Paris, Vesoul, Belfort, Montbeliard et j'en passe.

Décembre et au delà !

 Bonjour à tous Dernières ligne droite très bientôt avec le mois de décembre qui approche. Si vous lisez ceci, eh bien, merci, déjà.  Ensuite, est-ce qu'un thème précis vous intéresse pour décembre ? On va avoir des analyses de cartes, de decklists et de la review d'opus bien entendu, mais pour le reste du temps ? Ensuite, je parlerai de ça plus en détail, mais ne vous attendez pas à un article le 1er janvier. Je vais en effet, comme prévu depuis le début, arrêter de faire un article par jour. Je ne sais pas encore, à l'heure où j'écris ces lignes, où je vais continuer mon aventure et sous quelle forme, mais je n'ai pas fini d'écrire sur le jeu. J'ai beaucoup de projets de tout type, et continuer un tel rythme de parution n'est pas tenable sur la longueur de toute façon. J'annoncerai tout ça le 30 décembre, car le 31 on fera sans doute court et concis (comme...) Allez, vivement l'opus XVIII là !

Avoir plus de joueurs, les tips du prez' !

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui j'étais à la Kamo Play de Dijon à faire des initiations, et si j'écris cet article en avance, je sais que je vais avoir démarré ma journée de la même façon que d'habitude, en rappelant des idées pour des bonnes initiations. Chacun a son style ou sa méthode. Pas de question là dessus. Mais on peut quand même se partager nos tips (espace commentaire pour les vôtres !) D'abord, et j'insiste lourdement , une bonne présentation. On va rentrer dans le vif du sujet, mais la tâche de kebab, le morceau de salade entre les dents ou la raie poilue, ce sont des éléments qui font éviter de venir sur un stand. On va donc utiliser hygiène et ceinture/bretelles pour éviter ces écueils.  De façon générale, essayez de venir habillé proprement. Une tenue qui attire l’œil et le commentaire ça aide à briser la glace. On avait tous le même polo -> ça attire l’œil. J'ai fait costume/bretelles/cravates, ça attire l'oeil. Selon là où vous faites

[SPOIL] Le plus gros des poissons ?

 Bonjour à tous,  Nous sommes vendredi. Avez-vous mangé du poisson ce midi ? C'est le jour du poisson. Ce n'est pas un super conseil de tournoi, mais le poisson ça contient pleins de bons trucs, ça met en bonne santé, et on est a peu près sûr qu'être en bonne santé, ça va aider vos perfs en tournois. Si tout va bien je devrai donc devenir top FR, je vois que ça, car j'ai mangé du saumon. Bon, on s'y met ? Car oui, on va parler du seigneur des fonds marins, et je ne parle pas de la baleine trouvée dans les gacha, mais bien de Leviathan. Le cru opus XVIII est plutôt le genre invocation, et le genre qui vous rappelle une autre invocation FFEX, Amaterasu. Voyons la bête. Dans un premier temps, on est sur une carte qui ne peut cibler que les avants. C'est plus proche de Fina du coup, mais pas de condition : ce sera donc mieux contre aggro, et moins bon en late. On est aussi sur une cout 3, mais réductible à 2CP avec cette bonne vieille Yuna, toujours présente dans no

Les autres formats compétitifs : L3/L6

 Bonjour à tous,  SE a récemment annoncé son intention de donner plus de visibilités aux formats L3 et L6. Je vais rapidement parler de ces deux formats du coup. :) Le L3 Le L3 correspond aux 3 derniers opus sortis. En gros, toutes les cartes du format sorties la dernière année. Ce format pose pas mal de contraintes de deck builds, car vous avez un pool de 450 cartes maximum pour faire votre vie. Exit les anciens stables éternels, ou même certains qui ne sont pas si vieux mais auquel on s'est habitué. Amaterasu ? Dehors. Locke ? Althea ? DEHORS. Bismarck, Susano ? encore 2 semaines et ça dégage la racaille ! Le format se renouvelle sans cesse, et joué régulièrement, cela permet de ne pas tourner en rond. Aussi, un nouveau joueur n'aura pas de trop gros investissement à fournir car il n'a qu'un an de cartes à rattraper. Le L6 Meilleur des deux mondes, le L6 n'est pas trop exigeant pour un nouveau joueur, mais permet deux fois plus de cartes pour deckbuilder. Mais cel

How to cube 101

 Bonjour à tous,  Bientôt aura lieu un tournoi Cube à la Kamo de Dijon (ce WE !). Je vais donner quelques recommandations pour bien drafter en cube. Je ne suis pas un expert, donc je n'aurai pas de trucs ultra sophistiqués, mais en lisant ceci, vous aurez le strict minimum pour ne pas vous faire piétiner. 1/ La composition du cube. Le cube contient 500 cartes différentes, aucun doublon. Connaissez les. Si les 500 c'est pas facile, mémorisez les trucs habituels, genre les L, les cartes dangereuses. Liste :  https://www.fftcg-cube-draft.com/format_card_list/CQCF 2/ Jouez 2 couleurs Au maximum, visez un deck bi-color. C'est en théorie possible de ne pas trop vous éloigner de cet objectif. 3/ Pas de counterpick A part s'il n'y a vraiment rien à faire, mieux vaut une carte "ok" que de dire "Allez je deny Vaan!". Si ça se trouve, personne a osé draft Sky Pirates et ils sont disséminés chez 3 joueurs en fin de pack. 4/ Amusez-vous Voilà ça fait une bonn

[SPOIL] Oui mon Capitaine !

 Bonjour à tous,  La dernière CotW était Basch. Voyons la carte :  3CP, 7000 de force, Feu/Terre Sa première compétence est la suivante : "Lorsque Basch entre sur le terrain, vous pouvez recevoir 1 point de dégâts. Lorsque vous faites cela, cherchez 1 personnage feu ou terre autre que la carte Nom de Basch et ajoutez-le à votre main". Les suivantes sont : Si vous avez subi trois dégâts ou plus, Basch gagne +1000 de force et Bravoure. Et si vous en avez cinq ou plus, vous pouvez "choisir 1 avant que [votre] adversaire contrôle" et "lui infliger 8000 points de dégâts". Beaucoup de monde a dit "Meh." pour la carte. Il est temps de rendre à César ce qui appartient à Basch. Non. Bref! Prendre un point dé dégât = aucun effet négatif Si vous êtes en train de vous faire aggro, vous allez chercher votre carte anti aggro, vous la jouez, vous gagnez, et hop! le point de dégât n'a plus d'effet car vous avez gagné. Si vous jouez contre contrôle, vous

Tournoi Webcam LIVE ! Cliquez vite !

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui, c'est tournoi Webcam ! Au moment où vous lisez ces lignes, je lance le tournoi sur Discord ! Je vous invite à venir regarder les matchs, c'est bien plus parlant qu'un article. Si vous préférez, vous devriez pouvoir nous retrouver, d'une façon ou d'une autre, sur  le twitch de l'asso ! On se voit demain pour aider une carte sur laquelle la population crache ces derniers temps =)

Devinettes suite au spoil 7D !

 Bonjour à tous,  Ce soir je souhaitais rebondir sur le spoil de Krystal pour se faire un peu de pronostics. C'est un monstre avec une entrée en jeu et une transformation en avant sous condition. Comme souvent, il devrait avoir 5 copains, un par élément. Et si on essayait de deviner ? Feu : je dirai des dégâts à l'entrée, et peux devenir un avant si un avant a reçu des dégâts (d'invoc et de comp?) ce tour. Vent : Je dirai réactive à l'entrée, mais dur à dire pour sa condition d'activation... Terre : Recupérer 1 en BZ à l'entrée, et avoir reçu un dégât pour s'activer ? Dur à dire. Foudre : Je vais miser sur le sempiternel détruire un cout X ou -... Pour le prérequis, ça pourrait être recevoir/infliger un dégât, mais on pourrait avoir une bonne surprise ? Eau : Draw 1, et avoir 4+ en main sont les trucs évidents. On peut aussi jouer sur le bounce. Et vous, à votre avis, ça va donner quoi ? Et quels personnages ? je ne me suis pas hasardé à tenter de deviner ça

[SPOIL] Krysta, le spoil 7D

 Bonjour à tous, L'article du jour est en anglais sur le site de 7D, j'ai rédigé ça pour vous. Pour les anglophobes (Teddy si tu lis ça), résumé de mon avis en français ! Carte ok avec des effets au bon coût. Qui dit carte ok en glace dit helas injouable. En effet, c'est insuffisant pour être fort, et même si la carte discard, elle ne maintient pas assee de pression seule. Et si jamais votre plan discard capote elle est encore plus morte. Merci de m'avoir lu. 

Cherie, ça va builder

 Bonjour à tous, Avant de démarrer l'article de ce soir,  pensez bien à bookmark le site de l'association, il est possible que demain, il y ait un article sur une carte opus XVIII dessus. On se demande qui a pu l'écrire. (Ce sera beau avec des images car j'ai une équipe formidable) Comme à chaque opus, je vais sans doute faire plein de builds. De pleins de qualités différentes. Et du coup, est-ce que je tente de refaire une ou ou plusieurs soirées de deckbuild en direct sur twitch ? J'avais eu un peu de monde, donc je demande si ça vous intéresse. Pour info je ne ferai pas de soirée opening de display cette fois car j'en aurai pas de dédié pour ça. Merci de m'avoir lu !

Des carrés dans des ronds

 Bonjour à tous, Ce soir on va parler d'un problème que je vois parfois, notamment quand une nouvelle carte sort ou qu'on veut l'essayer.  Comme le titre l'indique, il ne faut pas essayer de rentrer les jouets carrés dans les trous ronds. Et vice versa. Sauf si vous avez 12 mois, mais c'est un autre débat. L'exemple le plus marquant à FFTCG est bien sûr les jobs. Une nouvelle Lenna fait son apparition et est Princesse/Guerrier de la lumière. Un nouvel avant est Chevalier/X. Et là, on regarde si on peut le jouer en Chevalier. Ou Lena dans un deck guerrier de la lumière.   Seulement, ce n'est pas nécessaire. Ce n'est pas car la carte a un job spécifique qu'il faut la mettre dans le deck tribal associé. Est-ce que Samurai est devenue feu/foudre suite à la sortie de Owe ? J'ai même lu "pourquoi il est foudre et pas feu ?" En fait, le job ne conditionne pas l'usage de la carte. Il faut que la carte soit cohérente. N'essayez pas de fa

[SPOIL] La princesse qui donne la vie

 Bonjour à tous,  J'ai parlé de Xande, j'ai parlé de Faris, vous vous doutez bien de la carte dont je vais parler aujourd'hui...Lenna ! Lena fait 2 choses : une nouvelle, et une qu'elle a toujours fait. D'abord, protéger la BreakZone est quelque chose de nouveau, et c'est une field ability, ce qui rend Lenna très intéressante, bien que ce ne soit pas une raison suffisante pour la jouer. Même si c'est une princesse #Sara C'est très utile dans de nombreux decks qui peuvent utiliser la BZ. Dans le cas de l'eau, peu de cartes le font hormis Porom opus 9, et les Lenna... Et donc, l'autre effet, est la version super forte des précédentes Lenna : Ramener un avant. Elle n'a aucune restriction de cout, mais doit retirer 12 cartes de la breakZone. Cela la rend inutile en early, mais la transforme en un play tempo incroyable, aussi incroyable que l'avant qu'elle peut ramener. Les premières cibles qui viennent en tête sont bien sûr Leviathan 9CP,

[SPOIL] Yaahaarrr je suis un(e) pirate !

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui, on va se battre comme des hommes ! et comme des femmes ! et comme des femmes qui s'habillent comme des hommes !  Ok, c'est l'intro de Gilgamesh (j'espère que vous l'aviez), mais bon je savais pas comment introduire Faris, les blagues de pirate, c'est du réchauffé. Faris, c'est un avant 3CP 7k qui, a dégât 3, peut aller chercher un autre avant. Rien que ça, c'est ok. Mais on va ajouter des effets sympas par dessus ça ! En entrant, elle fait 1k à tout le monde. Comme ça, c'est bof, ok. Quand un Guerrier de la lumière reçoit des dégâts, elle fait 3000. Eh, on parle là non ? Du coup, c'est 1k à tout le monde, et 3 de plus à quelqu'un. Ensuite, on color, on pourrait jouer Luneth. S'il est là avant, Faris va pouvoir shooter 2x3k. Oh et pensez à Luneth qui shoot aussi ces dégâts. Et boom, double kill ! Vous pouvez aussi jouer Mutsuki ou Pampa pour créer un mini Dadaluma. On d'autres guerriers de la lumière

[SPOIL] Xande, sa vie, son oeuvre.

 Bonjour à tous,  On a eu le droit à quelques beautés aujourd'hui, et je vous invite à voir les images sur Discord pour vous faire plaisir de la rétine ! En attendant, on va parler, une fois n'est pas coutume, du monsieur avant des demoiselles. Il avait des crocs, ça m'a fait peur. Meet Xande.  Quand Xande entre sur le terrain, Choisissez jusqu'à autant d'avant contrôlés par votre adversaire que le nombre de personnage qui ont mis de votre terrain dans la break zone ce tour. Infligez leur 9000 Dégâts. Feu+Terre, mettez 5 backup dans la breakzone : Jouez Xande sur le terrain. Vous ne pouvez faire cet effet que durant votre tour et que si Xande est dans votre Break Zone. En gros. Rappel si vous avez oublié votre neurone à New York : ce sont vos soutiens qu'il faut dégager du terrain. Au delà des synergies évidentes (Hello Garland), Ce Xande a plein de synergies moins évidentes :  Un monstre qui se sacrifie pour un effet (Gobelin, Puma lumineux) ? Hop, Xande tue en

Se faire passer pour nul, est-ce une stratégie viable ?

 Bonjour à tous,  Une fois de plus, durant ce tournoi 2 Weeks de l'association, Slaksbon est sorti de pool avec les honneurs. Comme à chaque fois, il dit "nan mais je sais pas jouer moi" avant de faire brûler ses adversaires. Outre qu'il ment, est-ce une bonne stratégie ? Baisser la garde de l'adversaire, quelle que soit la méthode, a toujours été une stratégie, notamment dans les batailles militaires par exemple. Au TCG, comment est-ce ? Eh bien je dirai que cela peut marcher, notamment si l'adversaire n'est pas assez prudent ou consciencieux. Facilement, on peut se faire surprendre, notamment si notre deck a des atouts cachés, un peu inattendu. On se sent devant, et bam, on prend un OTK par Aranea et Chevalier Onion ! (pour savoir comment, trouvez qui contacter, c'est pas moi ;) ) Ou bien on prend un EX, car attaquer, quelque part, c'est baisser sa garde. C'est arrivé à plus d'un d'entre nous. Mais, avis à tous les lecteurs : ne vous

[SPOIL] Un peu tôt pour de la neige ?

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui on va parler d'un spoiler feu/glace, Snow.  Le texte est simple 2CP 5k, +3k à dégât 3 et à l'entrée et en attaque, on révèle 2 et on RFG un catégorie XIII. On peut ensuite le lancer ce tour-ci. La carte est intéressante, pour plusieurs points :  D'abord, la carte semble taillée pour le starter FFXIII qui va sortir au prochain opus. Elle est donc future proof C'est une commune Multi-element, ça veut dire qu'on va en revoir d'autres ! Ensuite, son effet est rarement vu, et on peut en parler un peu plus ! Si on suppose que l'on révèle toujours un catégorie XIII, on peut donc lancer une carte. Cela revient à économiser 2CP sur son lancement. Du coup, c'est comme piocher, mais on est obligé de le jouer ce tour-ci. Sinon, ça reste exilé. La carte la plus proche est Urianger, qui a son EX et met dans la main au lieu de permettre de jouer. Même force, mono couleur.  En vertu de tout cela, Snow n'est pas très bon hélas. Peut-

Allemagne France, le grand n'importe quoi du rédacteur

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui article rapide pour se remémorer nos victoires contre l'Allemagne ! 1918, paraît que c'était rude et froid 1945, paraît qu'on est allé au Tournoi en train. 1992, on leur a piqué leur argent pour faire l'Euro 2022, à Munich, mais toujours pas de trace de celle ci. Plus sérieusement, on a (l'asso) un spoiler pour vous et donc on refait un jeu concours sur le discord. Venez devinez la carte pour avoir une foil signée ! De mon côté pas de spoil, mais je prépare les reviews !  Merci de m'avoir lu et à demain pour un samedi légendaire ! 

Espoir du soir

Edit : j'ai mal réglé les dates et 2 articles sont sortis hier. Vu que celui-ci est passé inaperçu, je le déplace à ce soir. Désolé xD  Bonjour à tous,  Aujourd'hui je vais parler de ce que j'espère pour ce prochain opus. C'est assez simple :  J'aimerai un engine foudre de cartes indépendantes fonctionannt ensemble. Prenez Storm : Rosa Ashe et Lusso fonctionnent ensemble, mais aucune n'en cite une autre. Bismarck et Chocobo et Althea. Vous voyez l'idée. J'aimerai des cartes FFVIII potables. Pas forcément busted, mais ce qu'on a vu est insuffisant. Il faudrait si possible des cartes qui ne nécessitent pas Exodia. Le Seifer que l'on a vu est bof. J'aurai aimé qu'il soit ok, et que Raijin et Fujin soient ok seuls. Et que l'ensemble soit fort.  Je ne vais pas parler d'invocations glaces, pour ma santé mentale. J'aimerai que le Vent aie des nouveaux jouets, qui ramènent des plans de jeu non storm à la couleur. Voilà quelques idées

[SPOIL] Un zèbre ? Non, un SeeD ? Non, DEUX SeeD

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui je parle des 2 zèbres du SeeD, Squall et Seifer. Deux pour le prix d'un. Commençons par Seifer. 3CP 7k, en entrant on peut prendre un dégât pour récupérer un perso FFVIII. Si on prend un dégât, on peut donner 2k Haste à quelqu'un. Seifer a 2 cas d'utilisation : jouer une 9k Haste qui récupère une carte donc un play tempo/aggro, ou bien, à l'occasion, laisser une baffe passer, mais pas prendre la suivante. C'est léger. Cependant, si on a des FFVIII que l'on souhaite à tout prix récupérer, alors pourquoi pas ? Quelles cartes pourrait-on ramener ? Eh bien pourquoi pas Squall ? Une H lumière, 4CP 8K dont le cout peut descendre de 2 si on a des persos FFVIII. Le dull/freeze en entrée et attaque est très sympa, sur un avant 2CP c'est pas mal. Si vous avez déjà un soutien FFVIII, on peut jouer Seifer, et défausser la carte récupérée pour jouer Squall, que Seifer attaque impunément. Si vous faites ça, vous êtes bien en tempo: le ter

[SPOIL] Theodore

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui j'aborde la card of the week qui a introduit le warp : Theodore Pour rappel, Théodore a 4 effets :  Warp 2, pour 2 glace Discard 2, à l'entrée en jeu Discard 1, à l'entrée en jeu si Wap Si votre adversaire a 2 cartes ou moins en main, Theodore gagne 2k, Booster et Initiative. Que lit-on de ça ? Déjà, cela veut dire qu'en général, Theodore aura son effet, à moins que votre adversaire puisse remplir sa main pendant son tour (Puma lumineux par exemple). En effet, 5-3=2, le compte est bon. On joue donc une 9000 Booster Init pour 9, ou pour 2. Ah oui, ça fait mal. J'ai déjà parlé du cout du warp de façon générale dans l'article dédié, je vais donc parler de la jouabilité de Theodore en général. Je ne crois pas que Theodore soit jouable pour son printed cost. On ne joue plus Seph à 7, qui fait un peu la même chose au final. Il reste l'option Ranperre cependant, un peu vieillotte mais ça peut toujours faire bizarre. Par contre, pou

Je soutiens, tu soutiens, il ....

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui petit rappel de deckbuild. Si vous jouez un deck "normal", on vise 17 soutiens en théorie. C'est ce qu'on faisait dans le temps, vous savez. De nos jours, on en voit que 16 partout, voir moins. Pourquoi ? Eh bien, car on a des soutiens qui vont chercher des soutiens. Cela permet de réduire le nombre de soutien dont vous avez besoin, ce qui permet de mettre plus d'avants et/ou d'invocations. Ou de monstres, si c'est votre truc. De fait, comment savoir combien en jouer ? Eh bien, pour chaque soutien qui va chercher un soutien, enlevez 1, tout simplement. Vous jouez Sara en x3 ? Cela fait -1, donc visez 16. Vous jouez Sara et Norshtalen ? Visez 15 Vous jouez Mono vent avec Chocobo Sam, Gros chocobo et Norschtalen ? ça fait 14. Vous jouez Toto ? Elle ne compte pas comme un soutien, faites +1 :) Et oui : certains soutiens n'en sont pas vraiment ! Merci de m'avoir lu !

Une perf décente et un bon curry !

 Bonjour à tous, Aujourd'hui j'ai fait 2nd au Tournoi. Pour la vidéo c'est sur le twitch de l'association, je vous laisse aller voir : je suis sur mon téléphone dans le train donc c'est pas évident de faire un bel article. J'ai joué glace foudre, évidemment. Ronde 1 contre Setsuna sur terre/foudre J'ai démarre al cid et celes, et on a bourré avec ensuite lasswell, quelques soutiens... celes à fait pas mal de dégâts ! Ronde 2 contre Thomas sur feu vent Je vous laisse vous référer au stream. Ça va tout droit. Ronde 3 contre Clément sur ff6 feu glace Il entamé setzer, je choisis de faire al cid celes et prier pour party attack avant lui. Je crèche odin pour éviter que celes et locke ne puisse taper, et le plan marche. Ronde 4 contre Julien, morze.  Mieux que la finale, j'ai fait un petit missplay en oubliant luluka et ça a sans doute scellé la game. En dehors de ça, quelques ex de chaque côté et une partie bien serrée qui finit dans l'overtime.  Ronde 4

Dimanche de tournoi : Chez les copains !

 Bonjour à tous,  Demain j'ai tournoi à Belfort, au Kissa Sanctuary. Je ne vais pas parler de ma liste, histoire de ne pas tenter mes futurs adversaires, mais de pourquoi vous auriez du être là à ce tournoi, voire même, être là pour le prochain ! 1) Le lieu Quoi ? Belfort ? Tu as pas plus paumé ? Pourquoi pas Alès tant qu'on y est ? je déconne évidemment, Belfort c'est vraiment pas le meilleur endroit pour se rassembler. Mais ce n'est pas une ville ou vous êtes déjà allé je pense, non ? Et il y a des TGV. C'est l'occasion de découvrir un nouveau lieu, et donc, une nouvelle communauté : vous n'avez jamais vu les joueurs qui se déplacent peu de cette communauté, après tout 2) Les gens En parlant des gens, c'est des gens top tier là-bas. Vous avez déjà eu un drama avec Stéphane et Jess ? Vous avez déjà tenu 5mn sans rire à côté de Setsuna ? Est-ce que Zelgius c'est pas le mec le plus sympa du monde ? Et j'en zappe plein :) Venez voir les bros de Bel

[SPOIL] Est-ce elle, l'invocation glace promise ?

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui je vais parler d'un spoiler glace. Evidemment. Toujours la glace ! Il n'y en a vraiment que pour cet élément ! On va parler de Shiva. Vous savez que je parle souvent d'une bonne invocation glace, qu'il faudrait inventer. Donc vu que cette carte a le bon élément, le bon nom, le bon type, il faut qu'on regarde ça ! Shiva est une invocation de cout 1, ce qui en fait une carte très intéressante à exploiter, notamment si on a des cartes qui profite des invocations. Je pense par exemple à Terra ou à Unei (si on est de ce bord là). Pour 1, on peut dull et gel un avant, ce qui rappelle la Shiva opus 1, qui coutait 3CP pour le même effet (et un EX). Le vrai intérêt de la carte est toutefois dans son extra cost : on remove 10 cartes glace, on détruit un avant. 1CP détruire, sans autre condition, est particulièrement puissant. A condition de pouvoir payer l'extra cost. J'aime beaucoup ce type d'extra cost, car il limite la carte à

C'est un carré ? non, c'est un cube !

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui c'est jour de cube sur le serveur de l'asso, donc je vous en parle de ce billet quotidien (pourquoi on a quotidien et journalier ? lequel dans quel cas ? Dites moi en commentaire) Le cube, c'est une sorte de draft particulier qui ne coute rien et est assez particulier. Un cube, c'est un lot de 500 cartes uniques, sans aucun doublon. Ces cartes sont mélangées, et on réalise ensuite un draft avec ces cartes, avec le même fonctionnement qu'un draft normal : on crée des packs de 12 cartes et on fait tourner entre chaque joueur, etc... Le cube dispose de plusieurs intérêts majeurs par rapport au draft normal :  D'abord, on a des cartes de différents opus, ce qui évite que certaines cartes soient trop nulles ou trop faible. Ensuite, faire un cube, c'est gratuit : vous n'avez pas de booster à acheter si vous réalisez un cube La liste est équilibrée et bien pensée, et permet donc de faire pas mal de choix de deckbuild, tout en é

Les noms de carte, ce débat

 Bonjour à tous,  On a récemment vu des personnages changer de couleur, comme Lightning aller en glace, des choses comme ça. Cela m'a fait pensé à la règle des noms de cartes : on ne peut pas avoir 2 fois le même perso sur le terrain, même si le numéro de série est identique. C'est un peu la règle des légendaires de MTG en gros. Cette règle est très intéressante car elle permet de jouer avec l'équilibrage du jeu, notamment combinée aux capacités spéciales. Vous imprimez une carte super forte ? Donnez lui un nom déjà bien utilisé, pour forcer des choix stratégique. Vous avez une carte une peu bof ? Mettez un spécial ! Besoin de casser la tête de vos joueurs ? Appelez votre avant clé Edgar :) Je ne sais pas trop ce que vous en pensez, mais je trouve que HJ a récemment essayé de donner envie de jouer plusieurs cartes avec le même nom dans le même deck. Je ne crois pas qu'on aie vu beaucoup de succès, mais c'est intéressant quant aux choix de deckbuild. Merci de m'a

[SPOIL] Un perso qui aime Luigi

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui nous parlons de Daisy. :) Voici le texte :  Daisy 3CP 7000 Job: Wohlstok Actress If damage would be dealt to a Forward you control other than Daisy, that damage is dealt to Daisy instead. Damage 3 - Daisy gains +3000 power Combat Spirit(?)[S]: Daisy gains +30000 power until the end of the turn. La carte est très simple : elle peut avoir force infinie si nécessaire, mais surtout elle vous protège de pleins de choses vicieuses. Déjà, Susano, Philia, Lusso, Hecatonchire, ça ne fait plus rien aux copains de Daisy. Aussi, si vous tapez, elle tank. Pas mal pour combattre, si vous avez des truanderies à ajouter. En dehors de ça, la carte est hélas un peu simple et ne sera pas un staple x3 partout. Mais si les dégâts de promènent dans la meta, on la verra ! Merci de m'avoir lu !