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Affichage des articles du juin, 2022

Ban Macherie ????

 Bonjour à tous,  Je voulais traiter de l'éléphant dans la pièce et j'ai été devancé par Alex Hancox. Vu qu'il a un meilleur pedigree que moi et a globalement donné mon avis sur la question... je vous laisse avec son texte :) https://docs.google.com/document/d/1xBNBNxKO8kLdmatK_9A3NNRi0bhPN-29EZpn8nmjK-k/edit?usp=sharing Merci de l'avoir lu et à demain soir !

[SPOIL] Analyse de Rydia 17-137S

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 Bonjour à tous,  Une nouvelle Rydia pour faire fonctionner des invocations, mais cette fois, en eau. La carte est très intéressante car à l'entrée en jeu, elle vous ramène une invocation en main et une en BZ, au choix adverse. Ce n'est pas le meilleur type de fetch, notamment en situation difficile, mais c'est compensé si vous avez des effets exploitants des invocations dans votre BZ, comme Machérie. Mais l'intérêt sera surtout le second effet, qui peut servir à ajouter un removal à votre invocation. Si on regarde un cas d'école :  Je joue Rydia, je vais chercher Atomos 3CP et Leviathan 6CP. Mon aadversaire choisit de mettre l'un ou l'autre en Breakzone. Je joue Macherie. Je lance soit Atomos pour 2 (ou 1 si Yuna) soit Leviathan pour 1 (Yuna -1, Macherie -1, Macherie -3 en retirant des invocs dont le Atomos en BZ ?) et Rydia en profitera pour faire -6 à un avant adverse... On peut aussi la cumuler au Leviathan op8, joué en mono eau car il fait -1 par person

[SPOIL] Batch de cartes

 Bonjour à tous,  On a eu pas mal de spoilers récemment, et pour éviter de faire un article par bouse, par carte pardon, je vais essayer de regrouper certains en un article. Let's go! Alisaie : Pour 4CP, on récupère un avant, ce qui en fait une carte bof. A dégât 3, on peut récupérer un héritier en plus, ce qui en fait une bonne carte, si on joue des héritiers. On a eu une nouvelle Shtola, donc peut-être qu'il y aura un coup à jouer. Sinon, bien que ce soit de la récursion bienvenue en foudre, difficile de dire si on veut. Terra : Look_how_they_massacred_my_girl.meme Khury Wezette : Le roi des cristaux ? Séparément les effets sont cools, la couleur peut marcher... Mais je sais pas si j'ai vraiment envie d'investir tant d'effort (de build, de créations de cristaux...) dans un avant 4CP 7k qui va mourir ou peut-être avoir un ROI décent. Allez prochaine étape, on se fera plaisir avec des cartes foudre. Quoi, pas sûr que ce soit un plaisir ? :(

[SPOIL] Analyse de Marilith 17-019R

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 Bonjour à tous,  Aujourd'hui on a un petit spoiler venu droit du Japon, dispo en FA et qui amène un nouveau cycle tribal ! La carte introduit une mécanique intéressante, que nous reverrons probablement sur les autres membres de job Chaos, que nous aurons sans doute dans l'opus (Tiamat en vent, Liche en terre et Kraken en eau). Si l'effet en lui même est sympa et intéressant, la carte en elle-même laisse un peu plus de marbre. Je suis prêt à payer 1 pour avoir une 9000 initiative, sans hésiter. Mais je n'ai pas envie de la mettre dans mon deck, car c'est une pioche morte à tous les coups. J'ai hâte de voir les autres, car nous n'avons pas assez de mots clés pour sortir 4x la même carte. On peut donner bravoure à la Liche et Booster à Tiamat, et après ? Du coup, ils auront peut-être des effets. Aussi, on peut espérer avoir un liant à tout ça, après tant de cartes avec le job Chaos pour ne rien en faire. Qui sait, tout mis à bout fera peut-être un Morze 2.0 ?

Anniv - Analyse de Lightning PR-110

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 Bonjour à tous,  C'est bon c'est bien Lightning, c'est pas Yuna déguisée Lightning est très particulière. Une bonne stat line mais lumière. Un effet qui ne va pas partout, mais en EX. Une action versatile et peu chère, mais avec peu d'intérêt.  Du coup c'est assez dur de donner un avis prononcé. Tout en moi me dit que la carte ne sera pas jouée. Ce sera donc mon avis définitif d'autant plus que la compétition est rude pour les cartes lumières.  Merci de m'avoir lu, n'hésitez pas à commenter et à partager !

[SPOIL] Analyse de Kain 17-136S

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 Bonjour à tous,  Un autre Kain, avec un twist ! Une 3CP 7K EX qui fetch, en strict terme de value/body, c'est énorme. C'est rendu possible par le fait que son fetch est très spécifique, et que le jeu n'est plus aussi orienté value de ce type. Il peut toutefois être une bonne carte. Son autre effet, si compliqué à utiliser en combat trick, reste sympa pour prendre les devants dans la game. Pour ce qui est de l'utiliser, la solution semble être le deck eau/foudre avec une base FFIV. Leonora 3CP EX peut ramener Porom (qui peut être soutien ou avant), et on a les nouvelles Rosa et Rydia, en plus de ce qui existait avant. Je ne sais pas si ça suffira pour créer un deck fort, mais c'est une base flexible si on le reste du deck qui tient debout. Merci de m'avoir lu.

Et si... Le guerrier de la lumière (opus2) sortait aujourd'hui ?

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 Bonjour à tous,  Vu que j'ai fait Vivi, on m'a demandé de faire tout un tas de cartes nulles pour cette série. Certaines que je ne voulais pas faire, car trop compliquée à appréhender. Mais qui suis-je pour reculer devant un challenge ? De plus, ce genre d'exercice de design de carte pourrait s'avérer utile selon ce dont demain est fait, alors... En avant ! J'ai choisi le Guerrier de la lumière pour plein de raisons. Déjà, c'est Ruptur qui a proposé, et vu qu'il a 90% des commentaires du blog, je ne peux pas lui refuser ça ! Ensuite, une carte "similaire" existe, en la personne de Madame Edel ! Elle prend des jobs et les rends plus forts qu'ils n'étaient avant. C'est pas similaire, oui, mais c'est une bonne comparaison de power level à atteindre. Comparons un peu plus les deux cartes. 8000 pour 4CP, protège les cartes d'un archétypes. On peut argumenter, mais en dehors de cas à la marge, la protection de Edel est bien meilleure

[SPOIL] Analyse de Edge 17-135S

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 Bonjour à tous,  It's ninja time! Nous irons vite : On curve, break en entrée et 3CP pour le blink (cool pour éviter) et donc rebreak, c'est très cool. Le souci ? Faut avoir 4 personnages FFIV, et ça, c'est moins cool. La raison principale étant surtout qu'on a pas vraiment envie de jouer foudre pour jouer FFIV, on va préférer vent, terre, eau ou feu... Ou bien Ninja, mais on va préférer un autre Edge. Il faudra voir à l'usage si on est en mesure de faire un deck solide avec cet Edge. Fusoya et Zemus existent en soutien FFIV, ce qui peut servir de base de travail. Sinon, ce seraq bof :/ Merci de m'avoir lu !

Anniv - Analyse de Yuna PR-109

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 Bonjour à tous,  Est-ce Yuna, Est-ce Lightning, on ne sait plus. Yuna est fournie avec un effet difficile à arrêter, comme Machérie ou feu-Sterne : Retirer des cartes de la break zone -> effet En se dullant, elle reproduit cet effet. Tout ceci serait très bien, si son effet était vraiment fort. Mais à part en combat trick d'urgence, faire -2 à un avant, c'est un peu faible. D'autant plus que plus le temps passe, plus on utilise la Break Zone avec de bons effets. Pas sûr qu'on aie le temps pour des mauvais effets. Merci de m'avoir lu et à demain pour la dernière !

Anniv - Analyse du Squall PR-108

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 Bonjour à tous,  Voici un nouveau Squall, juste après un L au design ravageur... 3CP feu, recherchable par Selphie, c'est une carte qui va attaquer directement en entrant, et va surtout essayer d'être compliqué à bloquer. En effet, il monte à 10k en entrant, 8k le reste du temps, et empêche un avant de bloquer une fois à dégât 3. Ce n'est pas un avant incroyablement fort, et s'il est plus générique que la L de l'opus XVI, il reste toutefois moins fort. Seulement, il est par exemple jouable par Magissa, ce qui peut permettre de mettre de la pression très rapidement avec elle. En dehors de ce cadre, je trouve la carte un peu faible, car difficile d'exploiter ses forces. Merci de m'avoir lu, on se voit demain pour la PR suivante ! 

Pour ou contre une meta avec plein de deck ?

 Bonjour à tous,  Nous sommes actuellement dans une méta très diversifiée, avec de nombreux decks jouables. Ce week-end par exemple, nous avons eu le Reraise aux USA (je sais, ce n'est pas la meilleur source d'info mais ça va aller), et le top cut contenait :  Eau/Terre Morze EX Feu/Eau Braska/Twins/Macherie Glace/Terre Discard (x2) Feu/Vent Braska Terre/Vent Contrôle Sophie Wol Rainbo Sky Pirates Ajouté à cela les oubliés que l'on voit en Europe et au Japon :  Macherie.deck (mono eau, mono feu) Kingsglaive Mono Vent Glace/Terre Neo Xdeath Storm Avalanche Monk Et bien sûr Glace/Foudre !! Cela fait donc beaucoup de decks dans la meta. Tous ne sont pas tier 1, mais si on ne connait pas au moins un peu tous ces decks, c'est dur de gagner un major. Et il y en a encore d'autres ;) Du coup, je pose la question en titre, est-ce qu'avoir une meta variée, c'est bien ?  Vu que je connais votre avis à (presque) tous, je vais donc prendre l'autre parti, et dire que

De la concentration

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui je fais un petit appel à l'aide. En effet, je vais faire un article sur le sujet de la concentration. Nous avons tous nos techniques, nos méthodes, notre historique, mais on sait tous que c'est important pour gagner. Du coup, pour ceux qui veulent, je vous invite à prendre contact avec moi par MP pour que vous me donniez vos astuces, ce que vous faites, ce que vous évitez... Je partagerai bien sûr mes techniques et rituels, ainsi que les expériences passées de mon côté. :) On se donne rdv mi juillet pour l'article résultat ! Merci de votre participation !

Pourquoi c'est fort ?

Bonjour à tous,   J'ai récemment parlé d'une expérience au bar, ça avait mené à ma description de la game la plus longue et de comment gagner, tout ça. C'est récent, souvenez-vous :p Et donc, peu après avoir assisté à ce duel d'anthologie, un autre joueur m'a posé une question anodine. En gros, comment/pourquoi Avalanche c'était fort, car il n'y arrivait pas avec le deck. Sa liste semblait pourtant OK, quoique pas à mon goût, maais il ne se voyait pas un seul instant battre Sky Pirates avec. Pourtant, le joueur en question n'est pas né du dernier régional, loin de là. Tout le monde souffle au moins du nez en voyant qu'il l'affronte en ronde. Donc je me suis installé à table, j'ai mélangé mon Sky Pirates (liste de SaoSquall en gros) et son Avalanche et j'ai joué les 3 premiers tours avec les 2. J'ai donné une bonne main à Sky Pirates, sans y passer une heure. Je crois que c'était Filo, Norshtalen, Tomaj, Elza et, euh, bismarck ? J&

Comment gagner : La game la plus longue

 Bonjour à tous,  La semaine dernière, au hasard de parties tranquille, deux choses intéressantes me sont arrivées. Je vais donc vous les partager, ça fera deux articles :p Donc, ce soir-là, nous aaavons deux joueurs qui s'affrontent. Un joue Storm (débutant), l'autre joue Kingsglaive (a peine moins débutant). KG lance les hostilités et après bien des galères, met son adversaire a dégâat 6. Storm s'installe et prend une avance considérable, et fait même fonctionner Zidane 2CP. Et là, la partie dure, dure, dure. Le Storm se retrouve avec une Aranea (volée) proche des 20k de force, tandis que le Nyx en face est aussi fort que Dieu avec sa BZ remplie. On parle souvent de travailler les mains de départs, les starts, les mulligan. On ne parle peu de savoir comment finir une partie. Et pourtant, cela m'a montré qu'il faut travailler ce skill. La partie n'était plus perdable : foudre n'a pas de Clean board, on a 13 avants (même pas Bismarck mdr), on est en mesure d

[SPOIL] Analyse de Baigan 17-134S

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 Bonjour à tous, Voilà, merci de m'avoir lu. A demain pour des analyses toujours plus poussées. Non ? Bon... Allez en 2 mots alors.  Fetch Golbez Trop tard Nouveau Golbez ? :/ Je sais pas si on pourrait en faire quelque chose, après il a le bon goût d'être 4CP 8k qui fetch en EX, ce qui est super fort. Sa capacité d'action ne semble pas improbable car du coup, elle rajoute un peu un ETB à votre Golbez : Sacrifiez une carte morte, détruisez un avant. On devrait l'avoir en FA aussi. Eh oué. çaa nous fera un joli classeur (sauf si on découvre un vrai bail avec des nouveaux Golbez). Merci de m'avoir lu.

Designer un TCG, s'pas si facile

 Bonjour à tous,  Titre. Nan mais c'est vrai, on y pense pas toujours, mais c'est un niveau de difficulté assez élevé. Prenons FFTCG (surprenant comme exemple) Déjà, le lore est prédéfini, ce qui veut dire qu'on ne peut pas créer de choses ex nihilo. On a des limitations assez franches et marquées. Pas de token nourritture et de chat qui font +1/-1 et qui reviennent (si ça vous parle pas, c'est une carte Magic) par exemple. Mais ensuite, quand vous avez un effet, faut le perso qui va avec, pour qui ça colle côté Lore. Où l'inverse, c'est la poule et l'oeuf là. Faut aussi éviter les cartes trop seules, genre 1 car d'un FF paumée dans un opus, c'est pas super raccord. Il faut aussi que ça rentre dans le cycle d'opus qu'on a prévu, sinon on décale de 3 opus !  Il faut aussi qu'il y en aie pour tous les goûts : il faut donc penser à sortir des cartes FFVIII une fois de temps en temps (opus 1 et 9 par exemple), histoire que les joueurs soient

La liste du démon

 Bonjour à tous,  Je voulais faire un article pour vous présenter votre pire cauchemar :  https://ffdecks.com/deck/5130546909806592 Voilà, je n'ai pas trop envie de rentrer dans les détails. Je laisse ça où c'est, j'vous laisse apprécier cette création à sa juste valeur. Et oui, ça perf à peu près. :/ 30 EX, les avants que vous détestez, les invocs que vous détestez, tout est là. Merci de m'avoir lu !

To ban or not to ban : Macherie

 Bonjour à tous,  Allez aujourd'hui le sujet épineux du moment pour certains : doit-on ban Macherie ? C'est un débat assez sympa, et on a des bons arguments dans les 2 camps. Si je ne vais pas trop traiter de la conversation qui a eu lieu sur Facebook, je noterai un fait amusant dedans : D'un côté on avait beaucoup de monde pro-ban, et de l'autre une poignée de joueur anti-ban (ou "ok mais on a d'autres bans à fouetter d'abord). La poignée de joueur ayant comme point commun qu'elle a participé aux mondiaux. Amusant, non ? Macherie crée un problème d'intéractibilité : quand elle arrive, vous allez vous faire saucer par ses effets, quelque soit la situation, en gros. Et en plus elle réduit les invocations de 1, ce qui est pratique pour des Amaterasu ou Leviathan, si jamais. :) Mais doit-elle être bannie ? Les decks les plus forts actuellement sont probablement des Vent/X, qui ne jouent pas Macherie. Ils sont faibles à Aggro, que ce soit des decks Aggr

Préparer 2 decks pour un tournoi dual deck

 Bonjour à tous,  La saison arrive à son terme pour certains, et on est donc bientôt juste sur les événements de fin de saison : Championnat de France, Reraise Event. Ces événements sont des tournois dual deck. C'est un format spécifique, qui nécessite des préparations... dont nous allons parler dès à présent ! Les règles sont simples : Deux decks, et si vous mettez une carte dans un deck, elle ne peut pas être dans l'autre, quelque soit la quantité.  Déjà, quelques règles :  Vous aurez du mal à jouer 2x le même élément car certaines cartes sont clés Jouer 2 deck contrôle vous enverra surement en temps additionnel. Maintenant, voyons pratique. Déjà, il est commun de jouer au moins un deck meta parmi les 2 deck que l'on joue. Il est également assez facile de savoir une partie du field, car tout le monde se rabat généralement sur des decks metas ayant fait leur preuve. A l'heure de cet article, ce sont des decks comme Sky Pirates ou Avalanche surtout, mais les joueur plus

[SPOIL] Analyse de Scarmiglione 17-133S

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 Bonjour à tous,  Le plus grand attaquant dans le dos est de retour, pour vous jouer un mauvais tour. Tout droit sorti de la Divine Comédie, voici... Scaaarrrrmmigliooooooooooooooooneeee ! Bon déjà il y a moyen qu'on l'aie en FA, ce qui serait bien cool ! Quand on le lit, on se dit qu'on a déjà mieux avant, comme le back attaque opus 13 qui faisait dégât x2 pour un tour. C'est vrai que celui-ci n'a pas l'élément de surprise du précédent. Mais celui-ci a d'autres cordes à son arc. Le fait par exemple, qu'il peut avoir de l'effet sur la durée, vu qu'il peut avoir ses dégâts doublés tout le temps, ce qui le rend dur à vaincre au combat sans une destruction mutuelle assurée. Mais surtout, l'attrait de ce Scarmiglione est son S. On va essayer de le faire à l'entrée en jeu, cash, ce qui transforme Scarmiglione en 4CP 5k : Quand il entre en jeu, faites 8K à 2 avants.  Et ça, c'est solide. Bien sûr, on a le fait que s'il meurt en réponse

Saga de l'été : Savoir bourrer - La portée de notre deck

 Bonjour à tous,  Quand on prend en main un deck a vue compétitive, que ce soit une liste que l'on prend sur internet (netdeck) ou que l'on a conçue soi même (deckbuild), il faut être capable d'estimer la portée du deck. Si on devait expliquer ça simplement, c'est la zone durant laquelle votre deck peut gagner la partie. Si on estime qu'une partie c'est 20 tours maximum (après ça généralement on deck out), il faut voir quand votre deck gagne. Par exemple, Vent/Terre contrôle pourrait gagner du tour 12 au 20. Glace/Foudre Aggro, dans les tours 5 à 12.(Les nombres ci-dessous sont réalistes mais inventés) J'en entends déjà râler ou ne pas être d'accord. Il s'agit d'une image pour expliquer le propos. Bien sûr qu'on peut gagner en dehors de ces périodes. Cela dépend aussi de votre adversaire. Certains decks modifient votre façon de jouer et vous font donc changer les tours où vous gagnez. Par exemple, meule gagnera tour 16 à 20. Si vous jouez le

[SPOIL] Analyse de Zemus 17-132S

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 Bonjour à tous,  Un nouveau Zemus ! Cela faisait longtemps, et regardez cette beauté ! J'ai menti. Si le cout/body est ok, on a 2 capacités d'actions, un peu comme Machérie ou Folka quoi... Sauf que vous retirez des cartes de votre deck du jeu. C'est moins sympa. Pour 7 cartes, vous avez 7000 dégâts, une fois par tour. C'est peu, surtout si on compare à Braska. Pour 15 cartes, vous avez un RFG. C'est sympa, mais il faut que ça vous donne le lethal sinon vous êtes mal. Et du coup, est-ce qu'à un moment il y a un avant qui nécessite que vous lui fassiez un tel sort afin d'avoir le léthal ? J'en doute. Du coup, hélas, ça ne ressemble pas à une merveille :( Merci de m'avoir lu.

[SPOIL] Analyse de Kain 17-131S

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 Bonjour à tous,  Aujourd'hui on découvre une nouvelle couleur avec Kain ! GROUGROU je suis un Dragoon ! Bon une fois de plus, Kain fait le bon choix, celui de ne pas se lier au deck dragoon, et nous offre donc des effets assez simples, faciles à comprendre. En gros, c'est une 7k pour 3 avec booster (c'est nul) qui gagne 2000 en attaquan (c'est nul, mais avec booster, pourquoi pas). Mais surtout, on peut retirer une carte morte de la BZ pour le passer à un cout de 1. et pour 1CP, c'est moins nul. Le souci c'est qu'on joue peu de cartes noires dans un deck, et il faut donc les voir avant Kain pour que ça serve. Est-ce qu'on va pouvoir tirer profit de ça ? En orientant le deck build, pourquoi pas. Si on trouve une idée d'un deck un peu agressif qui joue des avants ténèbres, pourquoi pas. Mais cela me semble compromis, on ne va pas se le cacher. Ce n'est pas aujourd'hui que Kain va sauver la mise, empêtré qu'il est dans ses cartes trop liées

Saga de l'été : Savoir bourrer - Introduction

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui je vais démarrer une série estivale qui doit permettre à toute personne intéressée de jouer des decks un peu agressif avec succès. Dans FFTCG, être l'agresseur est un aspect intéressant que toute les couleurs et tous les decks peuvent faire. Seulement, un deck bien taillé pour sera généralement plus fort que les autres pour tenir ce plan de jeu. C'est aussi une des forces de ce TCG, le fait de pouvoir jouer aggro avec tout, puisque vous pouvez défausser pour jouer des avants. Cette force a un corollaire simple bien que parfois oublié, c'est qu'il est n'est pas possible de se défendre si l'on a trop défausser, trop vite, en early. C'est une autre compétence à acquérir, lire le jeu et savoir si l'on doit jouer très vite nos soutiens ou non. Pour cette mini-série, le deck que j'utiliserai en exemple est ma liste glace/foudre, Voice of no return. Les raisons de ce choix sont très simples :  C'est un deck tempo, agres

[SPOIL] Analyse de Cecil 17-139S

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 Bonjour à tous,  Nouveau jour, nouvelle carte ! Let there be light! Une nouvelle carte lumière, un nouveau Cecil, et surtout, une nouvelle carte tribale FFIV. Cela fait beaucoup de concurrence pour un deck assez spécifique. On est sur 8000 pour 3CP, ce qui rend la carte ok, mais ne suffit bien sûr pas à la jouer. Le premier bon point de Cecil est bine sûr que chaque effet se fait avec les personnages et pas juste les avants. Cela permet de faire les effets avec des soutiens, ce qui n'est pas une mlauvaise chose. On pourrait aussi utiliser des monstres. Dommage qu'on soit très vite limité à des monstres de mauvaise qualité ou très spécifiques. Le premier effet, qui necessitera probablement d'autres avants sur le terrain, donnera 2000 et Brave à tous vos avants de catégorie FFIV. C'est beaucoup de conditions pour des effets légers, sachant que FFIV empile déjà des effets avec de meilleurs rewards que juste "être gros" via Rydia, Ceodore ou les jumeaux. En outre

Améliorer un deck stater Shinra

 Bonjour à tous,  Trakan m'avait fait l'honneur d'une méthode pour améliorer pour peu de frais le deck Avalanche, du dual deck Avalanche/Shinra. Vu que Glace foudre c'est mon domaine, je vais faire le pendant du deck Avalanche. Pourquoi jouer Shinra ? A l'heure où j'écris ces lignes, en opus XVI, Shinra n'est pas une force de la nature, bien loin de son cousin Avalanche. Mais toutefois, il a un gameplay intéressant, offensif, et surtout, peut être améliorer sans trop de budget. Fidèle à mon habitude, je vais essayer de décortiquer un peu la liste pour voir ce que l'on peut changer, et dans quelle direction aller. 1 - Deux lignes d'avants Le deck joue 2 lignes d'avants différentes : Les Turks, et les Remnants. On va supposer que l'on souhaite jouer Turks ici - les Remnants de Kadaj datent un peu et si on veut les jouer, des listes différentes plus dédiées sont jouables. La première chose à faire peut être, si besoin, de limiter la voilure sur

Et si... Orlandeau sortait aujourd'hui ?

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 Bonjour à tous,  Aujourd'hui, on a pas le temps, on parle du Dieu de la foudre, Orlandeau lui même ! Je vais être honnête avec vous, si le opus 4 est hideux mais a été jouable, celui-ci est tragiquement nul. Pour un personnage avec un tel lore, de telles stats Ingame, etc... c'est terrible ce qu'ils lui ont fait. (insert look_how_they_massacred_my_boy.meme) On va lui rendre justice, et j'pense qu'on va passer la foudre Tier 0 au passage. On enlève les limiteurs et on fait bugger les lecteurs avec une carte qui peut couper la foudre en deux. (et Orlandeau est probablement un de mes persos préférés dans FF, donc voilà) Dans un premier temps, on va baisser le cout de la carte. 5 c'est cher, c'est lent. C'est pas raccord! Ensuite, on va le rendre inégalable. Unmatched au combat ! Bon ce sera sans doute Booster+Initiative. Après, on va se rappeler que la foudre c'est pas facile à attraper, donc lui aussi. Quand on voit le niveau du Tidus en terme de tuer

[SPOIL] Analyse de Golbez 17-140S

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 Bonjour à tous,  Comme vous le savez sûrement, nous avons été bénis de quelques spoilers de l'opus XVII. Voici donc une première analyse de l'un d'entre eux ! Un nouveau Golbez ! Mais est-il le sorcier de la situation ? C'est moins sûr. 6CP pour une carte ténêbres avec 9000 de force n'est pas une situation que l'on souhaite à qui que ce soit. Quand nos adversaires pour le slot sont Kadaj et Neo Exdeath, on sait qu'on est parti pour un match difficile ! La mécanique de Golbez est intéressante, puisqu'en gros, soit il ramène un personnage, soit il break un en rentrant.  Le fait de pouvoir le "transformer en invocation" n'est pas la situation idéale, mais on y reviendra. Donc, prenons le fait de récupérer un personnage en BZ. La carte la plus proche est Raegen. 5CP EX, 8k, même effet. Joue-t-on Raegen ? Soyons honnête, pas vraiment. Pourtant il semble strictement supérieur à ce Golbez qui joue cet effet. On va donc le rayer et se garder la fl

Cadeau du jour, des spoils !

 Bonjour à tous,  On a eu des spoilers de l'opus XVII aujourd'hui... Je vais prendre du temps pour faire les analyses au fur et à mesure, mais cela indique des choses intéressantes. Une fois de plus, nous allons avoir des S qui existeront aussi en FA. Cette mode démarrée avec le double starter FFX de cet opus XVI. Cela ne change rien au nombre de FA disponible dans l'opus de façon générale, mais cela modifie quelque peu la qualité graphique des starters, puisqu'ils ont désormais quelques artwork spécifiques dessinés pour le jeu. Pour voir les cartes, je vous invite à check le discord, on en débat déjà évidemment :) En terme de force de carte... A priori, c'est moins fou que le double starter FFX, mais avant que je ne fasse une analyse plus poussée prochainement, notons un détail : on était emballé par le FFX, et au final, seul Lulu est jouée/jouable, avec Braska en bon second, bien que dans des decks tier 2 au mieux. Donc wait and see !   Merci de m'avoir lu :)

Et si... Vivi opus 3 sortait aujourd'hui ?

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Bonjour à tous,  Je relance une série sympa pour ce soir, avec une légendaire feu qu'on a adoré, avec un artwork qui envoyait ! Si Bibi était un removal mono cible a peu près clean, bien qu'il laisse à l'adversaire de la place pour répondre, aujourd'hui c'est rarement assez, et le feu a bien mieux avec ses CP. Le spécial était impressionnant, mais rarement utilisé. Remédions à tout ça ! Vivi 3CP 5000 EX EX BURST Lorsque Bibi entre sur le terrain, infligez 5000 dégâts à tous les avants autre que Bibi. Lorsque Bibi entre sur le terrain, choisissez jusqu'à un avant contrôlé par votre adversaire. Infligez lui 1000 points de dégâts pour chaque carte de la main de votre adversaire. Brasier X : S + Feu  : Infligez 5000 points de dégâts à tous les avants Un clean removal a l'entrée dont une partie à l'entrée, un S qui peut compléter l'AoE dès l'entrée ou bien marcher avec outils feu du moment (Rain, Illua, Blaze etc) mais qui le tue aussi, sauf si on le