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Affichage des articles du mars, 2019

Animation à la Kamo Con 2019 (Dijon)

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Ce week-end avait lieu le premier gros événement de la Team Lusso, qui tenait un stand à la Kamo Con pour y diriger animations, initiations et tournois autour de FFTCG. C'est au final plus d'une centaine d'initiations qui auront été menées par les membres de la Team tout au long du week-end. Un travail dantesque ponctué d'échanges, de rencontres et de bonne humeur. Les visiteurs étaient tellement captivés qu'il a même été possible d'organiser plusieurs tournois entre débutants initiés: Le dimanche avait également lieu un tournoi Leaderboard Européen et des Side Events Titles Series. Un grand merci à nos sponsors Kamo Con, La Diagonale du Fou, Gameflix, Momie Librairie, Librairie Au Chat Curieux et Cladlink pour les lots et le matériel. Vainqueur : Daniel. Deuxième : Geoffrey. Troisième  et quatrième : Ned et Stéphane La PLV Noctis aura été un membre à part entière de l'équipe durant tout le week-end et aura fina

Une carte, une histoire 2 : les Ark Angels

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Les Ars Angels, boss emblématiques de FFXI Rize of the Zilart, reviennent avec l'opus VIII de FFTCG. Occasion idéale pour un point culture. Les Ark Angels, アーク・ガーディアン, également appelés Crystal Warriors, ont été créé par les Zilart à l'image des 5 races majeures de Vana'Diel, chacun représentant son principal défaut. Le AAHM, par exemple, incarne ainsi l'apathie des Humes. Invoqués par les frères Zilart Kam'Lanaut et Eald'Narche au sein de la salle du trône de Castle Zvahl, c'est Raogrimm en personne qui les affrontera en premier, se transformant en Shadow Lord une dernière fois pour couvrir la fuite des guerriers de la lumière au prix de sa vie. Les joueurs pourront les affronter un par un au cours de la mission ZM 14 par groupe de 6, où les 5 en même temps par groupe de 18 via la quête Divine Might. Le thème de combat des AA, composé par Naoshi Mizuta, est extrêmement populaire au sein du fandom. Il est intitulé Fighters of the Crystal et figur

Spoiler Analysis #12 : Fina Obscure 8-042L

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Spoiler Analysis #12 : Fina Obscure 8-042L Texte Lorsque Fina Obscure entre sur le terrain, sélectionnez 1 des deux actions suivantes. Si vous avez reçu 5 points de dégâts ou plus, sélectionnez jusqu'à 2 des 2 actions suivantes à la place. - Cherchez 1 Invocation et l'ajouter à votre main. - Lancer 1 Invocation de coût 7 ou moins de votre main sans en payer le coût. Analyse On peut s'arrêter là, et se dire "à quoi bon analyser cette carte, c'est un nouvel avant glace avec un gros coût et un gros effet". Mais faisons l'effort de comprendre un peu plus cette carte. Déjà, elle est clairement sous la curve, comme attendu vu les 9CP net requis pour la jouer. Mais ses deux effets vont permettre de régler ça. Voyons le détail mathématique. Le premier effet permet d'aller chercher une invocation dans le deck. Comme je le disais dans mon analyse de Eiko 8, c'est un effet assez

Spoiler Analysis #11 : Lava Spider 8-022R

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Spoiler Analysis #11 : Araignée de Lave 8-022R Texte Les avants attaquants que vous controlez gagnent 3000 de force. Analyse A quoi avons nous affaire ? Quelle est cette petite créature qui transforme les petits avants en gros monstres énervés ? La première chose que je peux dire sur ce monstre, c'est que c'est une très bonne réponse. Le problème, c'est qu'il s'agit de la réponse à une question que l'on ne se posait pas. Tout d'abord, quelques détails de règles pour bien comprendre la carte : Le bonus de 3000 disparait lorsque l'avant n'est plus considéré en train d'attaquer : s'il est mort, si on propose une fin d'Attack Phase ou bien si l'on démarre une Attack Preparation Phase avec un autre avant. Une fois le bonus perdu, il est tout à fait possible que l'avant soit détruit suite à ses blessures : s'il avait 6000 au départ a affrontait un avant à 8000 p

Spoiler Analysis #10 : Zenos 8-012H

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Spoiler Analysis #10 : Zenos 8-012H Texte Si votre adversaire contrôle une carte de job [Guerrier des Ténèbres], Zenos gagne 2000 de force, Booster et Bravoure. Lorsque Zenos inflige des dégâts à votre adversaire, choisissez un Avant contrôlé par votre adversaire. Infligez-lui 5000 de force. Analyse Zenos 8-012H est on curve, ce qui, seul, n'est pas suffisant. Ses deux effets sont totalement indépendants et méritent une attention différente. Il n'a d'ailleurs pas d'effet d'entrée en jeu, ce qui ne lui donne pas d'arguments pour sa défense. Son premier effet le spécialise contre les guerriers de la lumière. L'effet est particulièrement puissant, puisqu'il le transforme en un avant 10K booster et bravoure : tout de suite, c'est une autre histoire à gérer. Dans une meta ou vous croiseriez beaucoup de Guerriers de la Lumière, Zenos 8-012H est une excellente carte qui impacte le

Spoiler Analysis #9 : Prompto 8-082R

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Spoiler Analysis #9 : Prompto 8-082R Texte EX BURST Lorsque Prompto entre sur le terrain, choisissez 1 Avant contrôlé par votre adversaire. Si votre adversaire contrôle 4 Avant ou plus, retirez-le du jeu. Lorsque Promto entre sur le terrain, choisissez 1 Avant contrôlé par votre adversaire. Détruisez-le. Analyse Tout d'abord, il faut noter que l'effet de Prompto 8-082R EX Burst est uniquement le premier, soit le retrait du jeu si l'adversaire contrôle 4 avant ou plus. Les deux effets sont bien distincts, comme pour Nidhogg 6-130L , donc on ne peut pas tout annuler avec Y'shtola 5-068L . Les cartes les plus proches sont Raiden 4-114L et Mustadio 1-118R . Prompto 8-082R est un peu leur fusion. Voyons s'il s'agit d'une version réussie ou d'une version vieillard/gros. Le premier effet ne s'applique que lorsque l'adversaire à un board conséquent. En EX, on parlerait

Spoiler Analysis #8 : Nacht 8-078L

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Spoiler Analysis #8 : Nacht 8-078L Texte Si vous contrôlez un Job Guerrier des Ténèbres autre que Nacht, Nacht gagne +1000 de force et Bravoure. XX : Choisissez 1 Avant ou Monstre. Si son coût est X, détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cette compétence que durant votre tour et une seule fois par tour. Ebony Slash STT : Choisissez 1 Avant. Infligez-lui 8000 points de dégâts. Analyse Nacht 8-078L est un avant on curve qui peut aller au dessus s'il n'est pas seul de son archétype sur le terrain, avec Bravoure en bonus. Inutile de trainer longtemps sur les stats, on notera juste qu'il n'a pas d'effet d'entrée en jeu, et qu'il est en concurrence avec de nombreux avants sur le slot des avants à 4CP. Nous avons deux gros effets sur Nacht 8-078L , et ils sont tous deux intéressants. Voyons d'abord le spécial. Nous sommes sur 4CP -> 8000 dégâts, ce qui est une base saine : c

Spoiler Analysis #7 : Eiko 8-120R

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Spoiler Analysis #7 : Eiko 8-120R Texte Lorsque Eiko entre sur le terrain, vous pouvez Chercher 1 Invocation et l'ajouter à votre main. Lorsque Eiko est mis du terrain dans la Break Zone, piochez 1 carte. Analyse Eiko 8-120R est bien évidemment sous la courbe vu ses stats, mais elle fetch une invocation en entrant et pioche en sortant. Cela règle sa valeur de façon intéressante (hors Yuna 1-176H / Shantotto 1-107L ). Si l'on parle CP net, nous avons une 7CP net qui récupère au final 2 cartes, soit 4CP. Cela fait donc 3CP net pour une 4000 de force, ce qui est au final correct. Et Eiko gagne son duel contre Leila 6-126R , c'est déjà ça. La véritable force d' Eiko 8-120R est dans son premier effet, la recherche d'invocation. En effet, chercher une invocation est un effet très spécifique, mais puissant. Les invocations sont souvent des cartes que l'on veut à un moment précis, donc pouvoir le

Spoiler Analysis #6 : Veriaulde 8-062H

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Spoiler Analysis #6 : Veriaulde 8-062H Texte Lorsque Veriaulde est mis du terrain dans la Break Zone, choisissez 1 Monstre Vent de coût 4 ou moins dans votre Break Zone. Jouez-le sur le terrain. Analyse Là, on est clairement sous la curve, et sans EX Burst pour rattraper quoi que ce soit. Il ne survit a quasiment aucun blast et ne peut gagner aucun combat. Tout est donc sur son effet. Veriaulde 8-062H ramène un monstre Vent de cout 4 ou moins de la breakzone sur le terrain lorsqu'il atteint la breakzone. Cela le rend donc encore plus vulnérable, notamment à ce qui peut retirer du jeu, comme Shantotto 1-107L ou Yuna 1-176H . Mais cela reste un détail. Parlons maintenant de son effet et son utilisation. L'effet est limitatif, dans le sens où le monstre ciblé doit être Vent. Coût 4 ou moins, cela laisse une grosse largeur d'utilisation. Toutefois, les bons candiddats ne sont pas légions. Les m

Spoiler Analysis #5 : Gladiolus 8-074H

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Spoiler Analysis #5 : Gladiolus 8-074H Texte Vous pouvez payer uniquement avec des CP Terre pour jouer Gladiolus sur le terrain. Si vous contrôlez Nom de Carte Noctis, le coût pour jouer Gladiolus sur le terrain est réduit de 2. Cyclone STT2D: Infligez 7000 points de dégâts à tous les Avants contrôlé par votre adversaire. Analyse La première chose que l'on remarque est que Gladiolus est au dessus de la curve à 9000 de force pour un 6CP net. Il contrebalance cet effet avec une restriction de paiement. Toutefois, ce n'est pas la première carte de ce type (les généraux FF Legends avaient ce genre d'effet). Cela a démontré que l'on peut le jouer sur un deck bicolore tant que l'on atteint un certain équilibre (les variantes de Vent/Terre sont en mesure de jouer Asmadai 7-064R ). Noctis réduit son cout de 2. Très clairement, jouer un avant à 9000 de force en dullant 2 soutiens Terre a un bon impa

Spoiler Analysis #4 : Archange HM 8-001R

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Spoiler Analysis #4 : Archange HM 8-001R Texte Si Archange HM inflige des dégâts à votre adversaire, doublez les dégâts à la place. Lorsque Archange HM attaque, Archange HM gagne +3000 de force jusqu'à la fin du tour. Analyse Tout d'abord, afin de pouvoir aborder la carte, un petit rappel de règles : Lorsque plusieurs dégâts sont subis en même temps, on retourne toutes les cartes nécessaires en Damage Zone, puis une fois terminé, on applique les EX Burst. Archange HM 8-001R est une carte très intéressante. Il s'agit d'un avant on curve, a 5CP net pour 6k de force, avec deux effets intéressants malgré l'absence d'effet d'entrée en jeu. Son effet principal, le double dégât, est effrayant : on peut prendre un dégât ou deux en début de partie par un avant, mais ici, ce serait 2 ou 4 ! Son autre avantage est qu'il attaque avec 9k de force, ce qui lui permet de ne pas craindre la

Spoiler Analysis #3 : March 8-018R

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Spoiler Analysis #3 : March 8-018R Texte EX BURST Lorsque March entre sur le terrain, révélez les 5 première cartes de votre deck. Ajoutez 1 Personnage Feu parmi eux à votre main et placez le reste sous votre deck dans n'importe quel ordre. Analyse March 8-018R est un avant sous la curve, à 5K. Cela le fait mourir sur l'intégralité des removals courant (de Ifrit 2-002C à Al-Cid 2-097H + Illua 5-099H ). La principale carte à laquelle il peut être comparé est Porom 5-135L . March possède deux différences par rapport à Porom 5-135L : Il n'a pas de compétences d'action pour annuler une action, et fait un Reveal-> Personnage plutôt qu'un Look->Draw Le résultat est toutefois équivalent : cela réduit son coût net à 4CP au lieu de 6, et permet de choisir la carte que l'on souhaite obtenir dans une liste de 5. La méthodologie d'obtention ne change pas grand-chose et est question de