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Affichage des articles du février, 2022

Tournoi régional du 27/02 - Point de vue personnel

 Bonjour à tous,  Ce dimanche c'était tournoi, et je vais donc parler un peu de mon vécu. aussi, la liste :  (ripped of Neecow) Arbitre J'ai fait l'arbitrage et c'est un job ingrat. Heureusement je n'ai pas eu trop de questions, je ne sais pas si ça doit me rassurer. Tournament Organiser Carrément plus intense. Les préparations amont ont été compliquées, et un peu chronophage. Je n'ai pas réalisé toute la promotion que j'aurai voulu, mais 22 joueurs pour une reprise est un bon score. Au sein du tournoi, le manque d'une personne capable de m'assister pour la saisie des scores / le fait de ne pas jouer un deck ultra aggro/rapide ont fait que j'ai eu du mal à gérer ma concentration. Gros impact sur ma qualité en tant que joueur, ça me coute peut-être les premières games. J'ai eu de bons retours de la part des joueurs pour l'ensemble du tournoi et je n'ai plus de PR en rab, donc c'était un bon tournoi. A voir comment je fais pour le p

Dimanche de tournoi ! (Mais pas qualifié)

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 Bonjour à tous,  Ce dimanche c'était tournoi, et j'ai fini 4ième. Je rentre à peine pour écrire quelques lignes donc vous aurez un parcours plus précis plus tard cette semaine. 22 participants, c'était bien cool ! Merci à eux En attendant, des résultats :  Fabien avec Storm Alexis avec Twins Michael avec Sky Pirates Ned' avec Neecow-ton-deck-il-brick.dek et Gruic (mono feu), Stéphane (Twins ft Akstar), Pierrick(feu foudre) et Setsuna (Sky Pirates) concluent ce top 8 Merci d'être venu, Merci d'avoir lu et à bientôt ! :)

Analyse Légendaire : Firion 15-013L

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 Bonjour à tous,  Aujourd'hui c'est samedi, on aborde une L ! Et vu que c'est le printemps (aucun rapport) on va parler de Firion! 3CP 7k, c'est pas fou. Il a une double entrée en jeu, donc on peut prendre un Amaterasu qui fait mal, en plus. Ensuite voyons si on paye son entrée :  Si on compte que le cristal a couté 1CP a produire, on a une 4CP 8k init booster qui fait piocher 1, ce qui est très sympa. Si on compte le cristal a 2CP, la carte est fair. En outre, il a un combat trick intégré si vous avez des cristaux. Du coup, que fait-on de lui ? Tant qu'on a pas de bonnes méthodes pour générer des cristaux, c'est compliqué de pouvoir le rentabiliser, même avec Guy et Joseph. De plus, une fois lancé en jeu, ça reste une 8k, ce qui se gère facilement à moins d'avoir des cristaux en masses... et les synergies ne donnent pas vraiment envie de jouer Rebelle et cristaux ensemble.  Note : 2/5, ça pourra changer si on a de meilleurs choses côté cristaux !

[SPOIL] Analyse Tidus 16-116L

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 Bonjour à tous,  Normalement aujourd'hui c'est un point de règle ou point technique. Mais hier on a eu une Card of the Week avec Tidus Légendaire, et j'ai reçu des demandes sur celle-ci. Donc on s'y met ! Les effets peuvent faire couler beaucoup d'encre, et ils sont tous liés entre eux, y compris le premier. Voyons dans l'ordre. Il ne requiert aucun setup, est tutorisable par Frangin (3CP vent) et n'es pas coincé à un FFX. Imblocable est un effet assez radical, et peu d'avants en disposent. Techniquement, Locke Légendaire opus 4 possède cet effet... sur son spécial, et juste pour le tour. Toutefois, ce n'est pas forcément "abusé" dans le sens où l'eau n'est pas un élément capable d'en profiter trop drastiquement : il faudrait la coupler à un autre élément pour en abuser. Je ne parle pas nécessairement de booster, juste que l'eau n'est pas connu comme un élément agressif. Le fait de mettre Tidus dans le deck fait piocher

Analyse de carte : Zeromus 14-124H

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 Bonjour à tous, Le jeudi, c'est nouvelle analyse je crois, non ? Alors... let's go! On va aller vite, on va parler de... Zeromus ! Zeromus est a 3CP 8k, ce qui en fait une carte intéressante, quoiqu'elle prenne Amaterasu. Après, ce n'est que rarement une cible prioritaire, donc vous n'êtes pas si mal si c'est lui qui mange l'invocation. Son entrée/attaque, geler un personnage, est loin d'être anecdotique car c'est le genre d'effet qui maintient un soutien (ou avant à problème comme Garland) sur le flan pour une longue durée. 8k lui permet en outre d'attaquer assez facilement, surtout dans une combinaison d'éléments capables de duller tout et n'importe quoi. Cela peut vous faire gagner 1CP par tour si vous ciblez un soutien : c'est un gain en CP très substanciel surtout si vous attaquez directement grace au booster. Mais l'effet qui impressionne le plus est le dernier : duller tous les avants adverses à la fin du tour adverse.

Moteur de soutien : FFCC

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Bonjour à tous, (Note : désolé l'article d'hier est mal passé, donc le voilà avec du retard :( je ne pouvais pas corriger ça avant. Je vais essayer de régler mes soucis!) Il y a quelques temps, j'avais parlé des moteurs de soutiens et de leur importance. Aujourd'hui, je vais vous en présenter un premier, qui servira de référence. Voici FFCC ! Le coeur du moteur FFCC est Norshtalen. 4CP, vent, va chercher un soutien FFCC. Le premier point que vous pouvez noter est que Norschtalen peut aller se chercher elle-même. Si cela semble anecdotique voire inutile, c'est une bonne protection si votre deck sort dans le désordre. Le fait que Norschtalen soit vent fait que cette couleur doit être au centre de votre deck pour utiliser ce moteur. La qualité des cibles influence la force du moteur mais pas nécessairement son utilisabilité : mieux vaut un moteur qui gère vos couleurs que rien du tout en général. Ensuite, voyons les cibles dans la couleur : Waltrill : sorti en même te

[SPOIL] Analyse Hyoh 16-097H

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 Bonjour à tous,  Allez on se reprend un petit spoiler ? Soyons fou, c'est une carte foudre ! 1 CP 3000 de force, qui veut fonctionner en mono, ça vous parle ? Prochaine étape la foudre va gagner Susano vous allez voir ! Allez, passons aux choses sérieuses. Pour 1CP, on passe à 7k et on gagne booster. 2CP 7K booster, c'est pas l'idéal, mais c'est très correct, aussi c'est appréciable. Son défaut étant qu'on ne peut pas discard pour le jouer comme ça. C'est utile pour mettre la pression à un adversaire après avoir mis 2 soutiens. Là où les choses deviennent drôle, c'est bien sûr son effet à 3CP foudre, qui vous passe à 10k et permet de faire 2 dégât à l'adversaire si vous le touchez. Cet effet est réalisable à tout moment, vous permettant de le faire en combat trick pour essayer de surprendre un peu votre adversaire. Quelques petits détails de règles :  Hyoh garde sa force si vous enlevez ses effets. Vous pouvez refaire ses effets en réponses à des ca

Information du tournoi régional de ce dimanche 27 février à Dijon

 Bonjour à tous. Il n'est pas trop tard pour vous inscrire, et je profite du blog pour mettre toutes les informations du tournoi ensemble ! Informations sur le tournoi :   PAF : 15€ en paypal à : cl.soisson@gmail.com . Précisez votre pseudo/identité dans le message svp Format : Standard construit. Rondes suisses de 30mn suivi d’un top 8 en Bo3 de 80mn à 90mn selon notre vélocité Arbitrage : il n'y a pas d'arbitre dédié à l'événement. Les joueurs ayant validé le test d'arbitrage sont priés, s'ils peuvent, d'aider les joueurs voisins en cas de problème. En cas de litige, le TO a le dernier mot. Horaire : 9h45 ouverture de la salle, 10h début de la R1 Lieu :  https://goo.gl/maps/K1QvSmjS2sshX4BL8   Prizing : (Le prizing peut augmenter selon le nombre de participants au dernier moment) Chaque participant recevra :            3 boosters opus XV            Un « Paquet PR nf » : Les cartes non foils suivantes en un exemplaire : Exarch du crystal, Me

Un peu de Deckbuilding - comment on gagne

Bonjour à tous, Pour l'article du jour, on va parler un peu de deckbuild, plus précisément de comment on gagne. C'est une question intéressante que l'on ne se pose parfois pas assez souvent. Certaines fois c'est instinctif, ou juste marqué sur les cartes, donc on ne s'en inquiète pas. Il existe de nombreuses façons d'aborder une partie ou le deckbuild, mais se demander "comment je gagne ?" doit être fait pour s'en sortir. Il existe de nombreuses win condition, et certains decks peuvent en appliquer plusieurs ! Il est important de voir ce que l'on peut faire, que ce soit en créant le deck ou le jouant. Prenons quelques exemples. Le deck moine est très simple en ce sens. Vous devez survivre aux decks aggros, poser vos moines, et ensuite jouer Yang/Ursula/Sophie, mettre un dégât de Sophie, puis recommencer avec une autre Ursula, ou Maat, ou Mont, ... jusqu'à ce que mort s'en suive. Vos avants sont plus forts, plus solides, ont bravoure, et

Analyse légendaire : Palom 15-011L

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 Bonjour à tous,  Aujourd'hui on parle nain de jardin ! A première vue, la carte n'est pas impressionnante, et c'est le cas. 2k dégât pour 0, c'est ok mais sans plus, et c'est pas attaché à un body monstrueux. Mais on le sait très bien, on va le coupler à sa soeur, Porom. Et là, les choses changent. En effet, Porom est le must remove car son effet d'action est bien plus puissant de façon générale. Le souci, c'est qu'on ne peut pas toujours les remove. Parfois, on ne peut sortir aucun des 2, parfois il faut choisir... Et dans ce cas là, On a Palom qui atteint la masse critique. Et 8k pour 0, là par contre, c'est autre chose. Les avants adverses tombent comme des mouches. La carte est-elle forte ? Cela dépend de votre capacité à la jouer en combinaison avec Porom. Le deck adéquat, Twins, est plutôt solide et compte sur le fait de réussir à jouer plus de nains de jardins que l'adversaire ne peut en retirer, jusqu'à ce que ça dérape. Et ça marche

Régler les règles : les warning

 Bonjour à tous,  On est vendredi, et le vendredi, tout est permis... Non ? On va parler règles, et plus spécifiquement, Warnings ! Déjà qu'est ce qu'un warning ? C'est un avertissement que l'on donne à un joueur lorsqu'un événement contraire aux règles du jeu, et que cela demande des rectifications de l'état du jeu par un arbitre. Car ce n'est pas très parlant, je vais vous donner quelques exemples. En voulant couper le deck adverse, vous révélez des cartes de son deck. C'est un warning. Vous payez votre invocation avec les mauvaises couleurs, et vous vous en rendez compte après que votre adversaire ai dévoilé des cartes de sa main en réponse. C'est un warning pour les joueurs. En fin de tour, vous oubliez le proc de Tenzen. Votre adversaire commence son tour, et vous vous en rendez compte. C'est un warning pour les 2 joueurs.    Mais rappelez-vous surtout que tout est l'appréciation de l'arbitre selon la situation. Mais quelques conseil

[Spoil OP16] Première liste avec notre ami Braska !

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 Bonjour à tous,  Aujourd'hui je vous propose une première liste avec des cartes des starters FFX... Le but sera d'utiliser au maximum le second spécial de Braska, le Grand Summon. On cherche donc une ligne de soutien capable de fournir feu, vent et eau. Pour se faire, on va ajouter des invocations pour gérer les à côtés vu que Braska va gérer le terrain. on espère aussi si besoin utiliser le premier spécial si besoin pour gérer le terrain. On ajoute de la récursion d'invocation via Terra et Lulu, on cherche de la stabilité, et je vous présente... On choisit tri color avec de la terre car cela ne gêne pas du tout pour la production de CP eau, et on a plus de stabilité et d'outils anti aggro avec Shantotto, Tyro, Titan. Cela apporte aussi les invocs utilitaires nécessaires, Cu Sith et Dragon des brumes. Norschtalen va chercher une moitié des soutiens, Penelo récupère Filo et Vaan qui produisent aussi plusieurs couleurs (si Filo est là) Côté avant, on prend de quoi génére

Une bonne liste de soutien n'a pas de nom

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 Bonjour à tous,  Aujourd'hui on va rapidement aborder un concept important quand vous deckbuildez : le fait qu'une bonne liste de soutien n'a pas de nom. En effet, généralement, vous voulez essayer d'atteindre votre nombre de soutien optimal assez vite. Tout le monde préfère en avoir 5 à terme, bien sûr, mais si vous jouez un deck aggro, vous n'avez pas forcément envie d'aller jusque là. Toujours est-il que pour poser vous soutiens rapidement, il y a parfois une problème qui n'est pas vu par les joueurs moins expérimentés : vous ne pouvez pas jouer deux soutiens qui ont le même nom. Et c'est une donnée très importante à prendre en compte. Si votre deck contient 18 soutiens, mais 6 soutiens "nommés" (= pas des unités normales) en x3, vous aurez du mal à monter en soutien ! Au maximum, n'en jouez pas trop qui ont le même nom, à part pour une bonne raison. Prenons un deck Twins par exemple :  Les seuls soutiens en x3 sont les unités normales

[SPOIL OP XVI] Les cartes du starter custom FFX

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Bonjour à tous, Aujourd'hui on a eu le reveal des cartes du starter FFX qui sort dans 10j environ, ce sera le début de l'opus "15.5" avec deux mois de vie ! Et on a quelques cartes vraiment intéressantes. Certaines ont déjà été spoilées précédemment, mais vu que c'est jour de fête, je vais TOUT vous remettre. Par contre, je préviens d'avance, je suis obligé de faire cet article à toute vitesse ET je ne veux pas sacrifier la qualité du fond… donc pour la forme, désolé d'avance :v Mais bon, c'est pas ça qui vous intéresse non ? Rentrons dans le vif du sujet. Vu que c'est assez compliqué et que les cartes ont de grosses synergies, on va les attaquer dans un ordre qui fait sens en terme de gameplay. Jecht 16-131S On a un gros body dans la curve, et un blast a 4000 minimum. En théorie il monte à 5 si Jecht n'est pas tué sur la pile... Et on ajoute par personnage FFX. Combien en joue-t-on dans un deck stable ? Combien doit faire Jecht pour que ce soi

Réussir vos Mains Phase 1

Bonjour à tous, Aujourd'hui je vous propose de réussir toutes vos Main Phase 1. J'espère que ça vous intéresse ! Par contre, je préviens tout de suite, vous n'aurez plus d'excuses pour les rater ! Avant de jouer une carte, on réfléchit généralement à si on veut la jouer. Jusque là, ça va. On va faire pareil, on va réfléchir avant de jouer. Pour vous aider, voici le diagramme suivant : On va le reprendre point par point. Dans un premier temps, il faut exclure de votre main phase 1 tout ce qui peut être joué en MP2 : Les soutiens sans effets, les fetchs qui ne vont rien chercher d'utile, les avants sans plus value... Ensuite, si votre avant peut avoir un effet sur votre phase d'attaque (comme retirer un bloqueur), est-ce utile ? Votre adversaire va-t-il bloquer ? Avez-vous besoin de retirer le bloqueur ou bien le détruire au combat serait suffisant ? Tout ce qui n'influe pas sur la phase d'attaque va en Main Phase 2, tout simplement. Maintenant, voyons le

Vive le netdeck !

 Bonjour à tous,  C'est dimanche, et c'est un jour pour parler de liste et de deckbuild ! On va donc parler d'un sujet qui fait couler beaucoup d'encre à chaque fois : le netdeck ! Et on va voir pourquoi le netdeck, c'est le bien. (commentez à la fin, sortez pas les fourches tout de suite :) Une des choses que je lis le plus souvent, c'est que le netdeck, c'est mal, ça tue le jeu, c'est triste, c'est pour les faibles, rayez la mention inutile. Mais on va démonter cette idée reçue assez vite :) Déjà, il faut savoir que je comprends les gens qui aiment jouer leur builds, travailler leurs idées, et ont pas forcément envie d'affronter uniquement les 3 mêmes decks. Surtout que ces 3 mêmes decks, s'ils sont les decks metas, sont car ils sont optimisés et efficients, et ont donc tendance à battre des builds moins élaborés. Passer des heures à monter une liste pour perdre contre tout le monde qui se contente de jouer une liste trouvée sur internet, j

Analyse légendaire : Kain 15-048L

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 Bonjour à tous ! It's Dragoon time !  J'aime bien  Kain. Si je n'aimais pas autant gagner, je le jouerai je pense.  Kain a le bon gout de ne couter que 2 et d'avoir un EX. Pour une carte qui n'a un effet qu'en attaquant, cela vous permet de ne pas trop dépenser si jamais votre adversaire le gère. Ses effets, tout activer ou piocher, sont particulièrement puissants et adaptables selon votre besoin, ce qui est agréable. Mais Kain souffre de plusieurs handicaps :  Il coute 2, comme tout le monde (Rydia, les jumeaux, Lilith, Sophie, Sarah Mobius) et est donc vulnérable à tous les removals centrés sur les petites cartes que les joueurs pourraient vouloir techer Il n'a "que" 8k de force, et la meta n'est pas très axée sur les tricks de combats. Du coup, si votre adversaire à un avant 8k ou plus, il est compliqué d'attaquer à moins de le sacrifier. Raccord avec la classe. Il n'a aucun support dans sa couleur quasiment, ce qui en fait une cart

Blocage et dégât

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui je vous propose de parler d'un point de règle un peu plus axé débutant que d'habitude, mais que je vois souvent revenir. J'espère que cet article pourra servir de référence rapide si vous avez besoin =) Que se passe-t-il si j'attaque et que mon attaquant est détruit ? Si l'attaque est bloquée, mais l'avant bloqueur est détruit ? Nous allons parler de tous ces cas confus durant une phase d'attaque. Je ne rentrerais pas dans les détails techniques (je vois venir les ayatollah des règles !), ce n'est pas le but ici. Lorsque vous déclarez un attaquant, vous le dullez (sauf s'il a bravoure).  Toutes les capacités automatiques qui doivent se déclencher se mette en pile (par exemple, "Lorsque X attaque, ...") A partir de là, vous avez la priorité pour utiliser des effets ou des invocations. Une fois cela fait (ou non), vous passez la priorité à votre adversaire, qui peut aussi faire ses effets et invocations. Nous

Analyse - Ragelise 15-100R

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 Bonjour à tous,  Petit avant, petite stats ! Mais c'est exactement ce qu'on attend de ce genre de cartes, non ? Son premier effet n'est pas toujours le plus important, si bien qu'il ne fera pas paratonnerres comme une Lilith ferait. Mais en contrepartie, ça peut vous obtenir quelques cristaux. Je ne recommande pas d'adapter sa liste afin de faire proc cet effet : soit il y a des morts et on gagne un cristal, soit non et tant pis ! Le gain de cristal a dégât 3 est le bienvenue. Notez que si la carte tombe en EX a dégât 1 ou 2, rien ne se passe ! Dans tous les cas, c'est une bonne carte à dégât 3, et acceptable avant. Dommage qu'on préfère accumuler les cristaux au début actuellement, recharger en milieu de partie n'est pas adapté. Et elle ne marche pas avec Lady Lilith qui RFG.... :( Note : 3/5. On jouera en cristal+foudre !

Deck aggro, c'est quoi ?

Bonjour à tous, Souvent, quand on lit des articles, et les miens ne font pas exceptions, ou quand on l'on parle du jeu, on entend souvent parler des types de jeu, on entend parler de midrange, control, aggro, tempo, combo... Et ce n'est pas toujours facile à bien appréhender. Surtout, les règles qui peuvent exister dans d'autres jeux (comme MtG) ne sont pas reproductibles dans FFTCG. Dans Magic, un deck bleu control va jouer des contres jusqu'à pouvoir jouer des cartes qui vont gagner la partie directement. Je ne rentre pas dans les détails, mais c'est un exemple pertinent. Afin de bien aborder les sujets, on va faire un type de deck par article. J'en profiterai pour donner des exemples et surtout débunker quelques points que j'entends régulièrement. Comme le titre l'indique, aujourd'hui on va parler des decks aggros. Il s'agit de stratégies qui généralement finissement les parties rapidement, en quelques tours, ou perdent rapidement. On pense so

Analyse de Orthros 15-109R

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Bonjour à tous, Parlons peu, parlons poulpe !                                                            Orthros est un avant très spécifique, qui ne va clairement pas dans tous les decks. Peut-être était-il prévu pour continuer les deck Orthros précédent, avec notamment le légendaire. Mais en attendant, c'est avec Bartz et Boko de l'opus XII qu'il brille, en étant jouable depuis le deck à chaque phase d'attaque... ce qui permet de renvoyer un avant et d'attaquer ensuite à chaque fois. Stressant non ? Et si il est sur le terrain, vous n'avez qu'à le renvoyer dans le deck avec son effet pour aller le chercher. Au pire, il se remettra lui-même sur le terrain, et Bartz sera libre d'aller chercher d'autres avants. En dehors de ces cas d'usages spécifiques, la carte ne brille pas vraiment, on va pas se le cacher! Note : 3/5, totalement inutile dans la plupart des decks, mais redoutable dans la bonne liste. Merci de m'avoir lu, n'hésitez pas à

Arrêtez d'attaquer !

Bonjour à tous, "Vous n'êtes pas obligé d'attaquer si vous n'y êtes pas obligé." On s'est récemment quitté sur cette phrase un peu cryptique, avouez-le... Mais chose promise, chose due : voilà l'explication. Reposons des bases : comment gagne-t-on au jeu ? De 2 façons : soit on met 7 dégât à l'adversaire, soit il n'a plus de cartes au moment de piocher. (Si vous entendez Séraph dans votre tête dire "on peut aussi gagner s'il doit prendre un dégât mais n'a plus de cartes dans le deck, c'est normal. Prenez un ticket, on est nombreux à vouloir l'étrangler avant vous). Cela veut surtout dire que si vous allez inexorablement gagner à la meule (quand l'adversaire n'a plus de cartes), pourquoi attaquer et prendre le risque de duller vos avants et prendre des EX ? C'est laisser une chance à l'adversaire de remonter, c'est donc contre productif ! Mais ce n'est pas tout ! Avez-vous besoin de mettre 1 dégât par tou

Planning des sorties

 Bonjour à tous,  De quel planning de sorties je veux parler ? Eh bien des articles de ce blog bien sûr ! Afin que vous sachiez àquoi vous attendre, voici comment vont désormais être organisées les semaines :  Lundi : Article axé sur la progression dans le gameplay Mardi : Analyse de carte Mercredi : Article axé sur le deckbuild Jeudi : Analyse de carte Vendredi : point technique, point de règle ou approfondissement sur le gameplay Samedi : Analyse de carte Légendaire Dimanche : Etude de liste / Deckbuild Evidemment, certains éléments peuvent changer cela, notamment pour aborder l'actualité du jeu (la saison des spoilers arrivent) ou d'autres éléments que je pourrai avoir à partager. Mais la plupart du temps, on devrait avoir le planning ci dessus. Si vous voulez autre chose, vous savez où demander ! Enfin, si vous avez été clickbait en pensant que je parlais des prochaines sorties de cartes, mais avez lu jusque là, voilà votre récompense :  Custom Starter Set FFX (25/02) Emis

Analyse Légendaire : Terra 15-037L

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 Bonjour à tous,  La légendaire du jour est Terra ! La plus belle des cartes :) La carte est on curve et possède 2 autos qui fonctionnent avec des invocations. Aussi, elle est glace et ça a son importaance. En effet, les invocations glace ne sont pas géniales, voir même franchement nulles. Cela risque de vous amener à jouer Terra en bicolor, voir plus, selon votre degré de folie.  En plus, Terra n'apporte pas de gestion directe : elle pourra dull gel les personnages adverses, voir tous les personnages adverses selon ce que vous jouez avec. Mais les invocations glace n'apportent pas de gestion de créatures, donc les cartes comme Rydia ou Robel Akbel restent sur le terrain et peuvent toujours faire leurs effets. De là, Terra doit être joué avec d'autres éléments que Glace. Libre à vous de choisir ce que vous voulez. En dehors de ça, vous aurez besoin d'une quantité d'invocations suffisantes pour la faire fonctionner. Je dirai qu'une douzaine est un minimum, mais i

Analyse de Snow 15-034R

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Bonjour à tous,  Snow est capable de dépenser vos cristaux pour attaquer les ressources adverses. Rappelons nous que geler 2 soutiens, c'est 1CP gagné. Geler les 4/5 soutiens adverses fait donc 2CP. Si vous comparez aux autres cartes qui dépensent des cristaux, Snow est clairement dans le haut du panier en terme de CP gagné par cristal dépensé. La question est de savoir si la meta va vous permettre d'exploiter cet effet décemment, vu que précédemment nous affrontions des decks pour qui les soutiens ne sont que des options. En plus, il faut vouloir jouer des cristaux en glace, et donc vouloir jouer glace...  Note 2 : Carte de niche pouvant briller dans les bonnes conditions Merci de m'avoir lu, n'hésitez pas à partager et commenter !

Top 10 des pires cartes jouées à cause de Léon 1-060H. La 4ième va vous étonner !!

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 Bonjour à tous,  Aujourd'hui on se détend un peu, on va parler de Léon !  La carte n'a pas du être beaucoup jouée, et pour cause : un avant 9000 pour 3, c'est ok, mais il peut vous arriver des bricoles vu son effet. Et sans plus attendre, on va voir ce qui peut vous arriver de pire ! 10ème : Sephiroth 7-034L On commence par un avant bien connu, dont la principale faiblesse était qu'il fallait payer 7 pour risquer de prendre Amaterasu, et que ça faisait cher pour faire discard 2. Gratuitement, tout de suite ça va mieux. Voyez la bonne nouvelle : Leon n'a pas couté cher, il vous reste peut-être pleins de cartes en main malgré ça ! 9ième : Bibliophage 8-084R Représentant de la caste des monstres, Bibliophage est la carte qui transforme le tempo en value, ce qui la rend injouable ! En plus elle est vulnérables aux effets qui détruisent les monstres de façon aléatoire comme Locke. Mais à ce prix-là, Bibliophage permet une lente agonie du joueur de Léon, et ça, c'est

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Bonjour à tous, On est le 2 du mois. Voilà, si vous ne saviez pas, maintenant vous le savez. Aussi, si vous ne saviez pas, je ne sais pas ce que vous prenez, mais il est grand temps d'arrêter. Aujourd'hui je fais un petit rappel promotionnel, quelques petits clics qui vous changeront la vie (et gonfleront mon égo, et ceux des membres du bureau de Septième Dommage, franchement c'est cool!). Dans le désordre le plus complet, voici votre checklist : Le Discord Septième Dommage : https://www.discord.ff/72aAgtdQMH : C'est ici que tout se passe on va pas se mentir. Le Youtube Septième Dommage : https://www.youtube.com/channel/UC-F8kiaWpR61UmCXook5n6w : c'est comme netflix, mais sans le budget, ni les remakes ratés. Worth it Le Twitch Septième Dommage : https://www.twitch.tv/7d_fftcg : C'est ici qu'on enregistre en live les shows de notre netflix (lien juste au dessus)(toujours sans budget) Le twitter de votre humble serviteur : https://www.twitter.com/Lusso_Ned

Un mois de blog en revue

Bonjour à tous, Nous sommes le premier février, et cela fait donc un mois que j'ai démarré ce défi un peu fou. J'avais prévu une réserve d'article conséquente, et je l'ai bien épuisée. Je n'ai pas l'intention de baisser la qualité de ce que je raconte, de faire du sensationnel ou de l'abscons, donc je vais devoir cravacher pour vous fournir du contenu de qualité. Heureusement, la saison des spoilers arrive, et me donnera donc de la nourriture! En attendant, je suis plutôt content du chemin que j'ai parcouru sur le plan personnel, cette série d'article est un défi personnel avant tout et la première longueur s'est bien passée. Maintenant, voyons les stats des articles :) Tout d'abord, pour les commentaires, il n'y en a eu que 2, de Aokunaru (top tier human being, mais je le savais déjà). Au moins c'est rapide :) On a une moyenne de 40 vues par jour sur le blog, les articles sont généralement vers les 10 vues le lendemain de la sortie,