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Affichage des articles associés au libellé Card Analysis

{Spoil] Analyse Cloud of Darkness 16-026L

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 Bonjour à tous,  Aujourd'hui on a eu une L glace de spoilée... C'est donc l'heure de s'occuper d'elle comme il se doit !  Enfin une L avec cristaux en glace... et donc, ça donne quoi ? Immédiatement on pense à Robel-Akbel pour la comparaison "vire un avant en entrant grace à du cristal". Mais si on s'arrête là, la carte semble inférieure à Robel, puisqu'elle coute 2 cristaux contre 1, et n'a pas son effet de Main Phase 1. Toutefois, il s'agit d'un RFG, ce qui est le removal le plus puissant. En outre, le CoD passe assez rapidement a 9000 de force, ce qui permet de passer au dessus de certains removals / effets qui s'arrêtent à 8000. Si par hasard vous prenez le Amaterasu, vous pouvez survivre, là où Robel meurt à coup sûr. On se console comme on peut, mais c'est un palier important. 9000 est un nombre élevé et certains decks se battent pour gérer des caartes de cette force. CoD est protégée des effets à 8000, des Alexandre 4CP,...

[SPOIL] Analyse Noctis 16-093R

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 Bonjour à tous,  On va voir pas mal d'analyses de cartes sur cette fin de saison de spoilers, ça me fait un peu d'avance pour l'analyse du full set que je publierai dès qu'il sera disponible. On devrait l'avoir le lundi 4 avril environ, pour vous donner une idée.  Aujourd'hui en attendant on va parler de... Noctis ! Noctis, 5CP foudre, 9k, dull des avants, vous force à jouer du FFXV... La carte ne pourrait pas crier KINGSGLAIVE plus fort que ça. Notez que si vous avez Glauca, son cout est réduit de 2, mais ça l'empêche de devenir gratuit si vous avez assez de FFXV... Faites y attention quand vous le jouerez. Ensuite, si la carte rentre parfaitement dans la liste, elle vous donne aussi de la portée en plus. Les défenses deviennent caduques avec Noctis sur le terrain, puisque vous pouvez sacrifier certains Kingsglaive pour faire des effets, ou faire entrer Noctis par un effet de Nyx, par surprise ! Aussi, Crowe se met à duller 2 avants, c'est un peu du dé...

[SPOIL] Analyse Terra 16-077R

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 Bonjour à tous,  Mon personnage favori, une nouvelle forme, un nouvel élément, un nouveau set d'effet ! Terra possède 4 effets d'action, et une capacité de terrain. On va dépiler dans l'autre sens ! Avoir des soutiens qui produisent toutes les couleurs c'est toujours fort, surtout quand on a des actions qui coutent pleins de couleurs. Toutefois, on est vite limité sur les couleurs de ces soutiens capables de recevoir un tel buff : ils sont feu ou glace principalement. Cela peut donc forcer le deck sur ses couleurs, ou, si on est un habitué des decks à plusieurs couleurs, terre/X. Si l'on fait abstraction de la potentielle difficulté d'avoir une ligne de soutien stable, car cela peut aussi changer avec les cartes non spoilées de l'opus, on va donc juger la carte en fonction de ses effets. A 3CP 7k, le cas d'utilisation optimal sera 4 soutiens détapés, car on jouerait Terra avec 1 soutien+discard. 1) Feu : Booster et +2 : Assez straightforward comme capac...

[SPOIL] Reynn 16-105R

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 Bonjour à tous,  Une nouvelle Reynn fait son apparition, et elle change de couleur ! La question est, que fait-on de cela ? En fait, on va regarder la bête d'une façon simple :  1/ Vous devez jouer des monstres 2/ C'est une 9000 Booster pour 2, qui peut être arrêtée par Amaterasu/Y'Shtola/etc. 3/ Si elle survit, elle donne booster à un pote chaque tour 4/ Si vous avez les CP, elle peut donner booster à un ami dans le besoin. Si le point 1 n'est pas un souci dans votre deckbuild, une 9000 booster qui peut donner booster à l'occasion n'est pas assez pour gagner quoi que ce soit. Il faudrait donc pouvoir rentabiliser le point 4 (ou prévoir de jouer assez de menace pour proc à d'autres tours), en jouant des avants qui ont besoin de booster. Behemoth K ou Garland L sont des exemples crédibles, mais chers. Son entourage nous dira ce qu'on doit en faire ! Note : 2/5, à rediscuter selon ce qu'on trouve à mettre autour.

[SPOIL 7D] Analyse de Scarlet 16-031R

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 Bonjour à tous,  Hier on a fait apparaitre le spoiler de l'association, Scarlet... C'est donc l'heure de l'analyser ! 2CP 5k, aucune entrée en jeu ni d'ex burst, glace, tout ceci n'est pas une recette de gagnante, mais ce sont les stats des jumeaux ou de Rydia ! Voyons du coup le texte. Vu qu'il est en anglais, je vais le traduire. Patientez un tour, puis, si Scarlet est vivante, payez 1CP et dullez Scarlet : vous pouvez faire un effet qui gagne environ 2CP. Au tour suivant, si Scarlet est toujours là, vous pouvez payer 1CP et duller Scarlet pour faire des effets rapportant 4CP. Si vous pouvez faire cet effet une troisième fois, faites une pause pour parler à votre adversaire de ses choix de vie. Note : 1/5, en vrai on peut s'amuser avec en casual, mais en plus c'est une fois par tour, que pendant votre tour, et au dela de 3 compteurs, aucun gain...  C'est vraiment trop injuste! Merci de m'avoir lu et à bientôt !

[SPOIL] Analyse de Kyrie 16-108C

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 Bonjour à tous,    Ce sera une analyse assez expéditive, pas comme l'effet de... Kyrie :  La carte a un peu tout ce que vous voulez. Cout 2, EX, un effet particulièrement puissant capable d'orienter votre plan de jeu, que ce soit en early ou en late... et de quoi ordonner vos 2 premières cartes, ce qui est parfait vu que vous avez des informations ! Incroyable pour préparer un play, savoir où aller ou même savoir dès le T0 ce que votre adversaire joue, l'EX dessus n'a juste aucun sens. En outre, la carte est un plus pour Andréa, dont on parlera plus tard, car c'est un soutien de la bonne couleur... Note : 5/5, le premier de la saison :o Merci de m'avoir lu, n'hésitez pas à commenter et à partager ! Merci de m'avoir lu, n'hésitez pas à commenter et à partager !

Analyse spoiler : Yunalesca 16-041C

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 Bonjour à tous,  Et si on parlait glace, à nouveau, avec Gesper 2.0 Un premier point important qu'il faut noter : si la carte est jouable/forte, ce sera enfin un soutien 2CP glace pour mono-glace. Je ne vais pas rentrer dans les détails, mais actuellement, il n'y a quasiment pas de choix, si bien qu'on en joue peu/pas.  2CP, personnage nommé (c'est un malus), et son effet est ce qu'aurait du être Gesper/Elastos quand il a été imprimé. Ici, si vous n'avez pas de cartes en main, elle n'a pas d'effet. Sinon, c'est dépenser 3CP pour en consommer 2 chez l'adversaire. Récemment, j'ai fait un article sur la discard saine. Où se place Yunalesca dans tout ceci ? Elle coute plus cher que de la discard standard, mais peut transformer une carte morte en discard. Cette option inédite peut proc avec certitude Werei, ce qui est le bienvenu aussi. Toutefois, nous ne pouvons pas prendre l'avantage avec ce genre de play. Restons sur Werei+Yunalesca : ça r...

Analyse Spoiler : Sahagin 16-113C

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 Bonjour à tous,  On est un peu décalé par rapport aux jours habituels vu que je sors des decks de fin d'opus en ce moment, mais on revient sur un peu d'analyse de carte... et ça tombe bien, c'est la saison des spoilers ! Au programme donc, le Sahagin Regardez ce monstre.... On est sur un 3CP qui bounce et cycle 1. Ce sont des actions eau très basique, que l'on a souvent sous la main. Pour l'effet de sortie, il sera commun à tous les monstres de ce cycle a priori. Si cycle 1 est plutôt décent, ce n'est pas très recherché actuellement car rien n'en profite. L'autre souci, c'est renvoyer 1 en main, ce n'est pas non plus l'effet que l'on recherche... soit on joue des avants à entrée en jeu, soit des avants a bas couts comme les Twins. Du coup, c'est beaucoup de texte pour ne pas faire avancer beaucoup la partie. Même si on joue un deck fonctionnant bien avec les bounces, comme Leviathan et Bismarck aiment, mais on a souvent mieux à faire...

Analyse légendaire : Vaan 15-044L

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 Bonjour à tous,  Et si on parlait d'un Vaan légendaire ? Et evidemment, pas celui qui est partout ! On est sur un body adapté au prix de la carte, qui possède 3 effets. Le premier, bien qu'attrayant sur le papier, est au final peu utilisé à cause de la philosophie du jeu et du deck actuellement : vous gagnez parce que votre avantage en ressource est supérieur et permet à vos avants de frapper sans résistance, pas parce que vous passez discrètement sous les défenses adverses.  De plus, les pirates du ciel sont soit très faibles (Kytes, Penelo, Elza) soit robuste (Vaan, Balthier). Les faibles mourront rapidement, blocable ou non, et les robustes n'ont pas besoin de ça. Les deux effets suivants sont en rajoutant 1CP à l'entrée en jeu, un eau ou un vent. Il est possible de faire 0, 1 ou 2 effets du coup. L'effet vent active tous les pirates du ciel, ce qui n'est pas mal en soit, mais un peu léger. A nouveau, on est pas du genre à réactiver des avants qui ont attaqu...

Analyse de Byblos 16-038H

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 Bonjour à tous,  Jeudi, analyse de carte, ça vous parle ? Allez on se fait... Byblos ! C'est un monstre glace, ce qui démarre mal. Bon, ce n'est pas un avant tout le temps, il peut atteindre les 7k de force à la demande une fois à dégât 3, ce qui rappelle Trogydae... Mais il n'a pas d'effet d'entrée en jeu, et requiert que vous fassiez défausser pour dull/gel un avant.  Cet effet conditionnel est assez faible, dans le sens où si c'est un gain en plus lorsque l'on discard (Comme Werei), cela ne cible que les avants. Si vous êtes l'agresseur, comme un turbo discard, Byblos ne va pas être utile tout de suite, puisque votre adversaire jouera peu d'avant au début, occupé à jouer des soutiens pour atténuer la défausse. Et Byblos ne sera pas un avant Une fois que c'est un avant, il fait défausser quand il attaque. Ce qui dull freeze un avant, du coup. Là, c'est beaucoup plus fort. Malgré sa force un peu légère, cela peut lui permettre d'attaque...

[SPOIL OPXVI] Les Black Waltz

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 Bonjour à tous,  Nous avons été bénis avec 3 spoilers hier matin, 3 mages noirs sortis de FFIX : Les Black Waltz 1, 2 et 3 ! Chacun dans les éléments où ils existaient déjà, Glace, Feu et Foudre et respectivement C, R et Légendaire. Vu qu'il s'agissait d'un package complet, nous allons les regarder ensemble. En premier lieu : 3CP 7000, c'est la norme, quoique léger sans effet. D'abord, notons qu'ils ont une action ability, et une auto. L'auto peut donc être annulée par Amaterasu/Y'Shtola, mais c'est l'avant qui va de la main à la BZ la source. Le 8000 dégât de Amaterasu ne sert donc pas ici. Ensuite, une action pour 0 qui fait défausser 1 coute donc 2CP. Notez que dans ce cadre, Brynhildr coute 4CP (2 + la carte elle-même), et peut améliorer son cout net en piochant potentiellement. Voyons l'action de chacun :  Feu : 5000 pour 2, c'est Brynhildr "remboursé", ce qui est très sympa ! Si on a les 9000, ça fait des trous. Glace : n...

Analyse Légendaire : Firion 15-013L

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 Bonjour à tous,  Aujourd'hui c'est samedi, on aborde une L ! Et vu que c'est le printemps (aucun rapport) on va parler de Firion! 3CP 7k, c'est pas fou. Il a une double entrée en jeu, donc on peut prendre un Amaterasu qui fait mal, en plus. Ensuite voyons si on paye son entrée :  Si on compte que le cristal a couté 1CP a produire, on a une 4CP 8k init booster qui fait piocher 1, ce qui est très sympa. Si on compte le cristal a 2CP, la carte est fair. En outre, il a un combat trick intégré si vous avez des cristaux. Du coup, que fait-on de lui ? Tant qu'on a pas de bonnes méthodes pour générer des cristaux, c'est compliqué de pouvoir le rentabiliser, même avec Guy et Joseph. De plus, une fois lancé en jeu, ça reste une 8k, ce qui se gère facilement à moins d'avoir des cristaux en masses... et les synergies ne donnent pas vraiment envie de jouer Rebelle et cristaux ensemble.  Note : 2/5, ça pourra changer si on a de meilleurs choses côté cristaux !

[SPOIL] Analyse Tidus 16-116L

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 Bonjour à tous,  Normalement aujourd'hui c'est un point de règle ou point technique. Mais hier on a eu une Card of the Week avec Tidus Légendaire, et j'ai reçu des demandes sur celle-ci. Donc on s'y met ! Les effets peuvent faire couler beaucoup d'encre, et ils sont tous liés entre eux, y compris le premier. Voyons dans l'ordre. Il ne requiert aucun setup, est tutorisable par Frangin (3CP vent) et n'es pas coincé à un FFX. Imblocable est un effet assez radical, et peu d'avants en disposent. Techniquement, Locke Légendaire opus 4 possède cet effet... sur son spécial, et juste pour le tour. Toutefois, ce n'est pas forcément "abusé" dans le sens où l'eau n'est pas un élément capable d'en profiter trop drastiquement : il faudrait la coupler à un autre élément pour en abuser. Je ne parle pas nécessairement de booster, juste que l'eau n'est pas connu comme un élément agressif. Le fait de mettre Tidus dans le deck fait piocher...

Analyse de carte : Zeromus 14-124H

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 Bonjour à tous, Le jeudi, c'est nouvelle analyse je crois, non ? Alors... let's go! On va aller vite, on va parler de... Zeromus ! Zeromus est a 3CP 8k, ce qui en fait une carte intéressante, quoiqu'elle prenne Amaterasu. Après, ce n'est que rarement une cible prioritaire, donc vous n'êtes pas si mal si c'est lui qui mange l'invocation. Son entrée/attaque, geler un personnage, est loin d'être anecdotique car c'est le genre d'effet qui maintient un soutien (ou avant à problème comme Garland) sur le flan pour une longue durée. 8k lui permet en outre d'attaquer assez facilement, surtout dans une combinaison d'éléments capables de duller tout et n'importe quoi. Cela peut vous faire gagner 1CP par tour si vous ciblez un soutien : c'est un gain en CP très substanciel surtout si vous attaquez directement grace au booster. Mais l'effet qui impressionne le plus est le dernier : duller tous les avants adverses à la fin du tour adverse....

[SPOIL] Analyse Hyoh 16-097H

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 Bonjour à tous,  Allez on se reprend un petit spoiler ? Soyons fou, c'est une carte foudre ! 1 CP 3000 de force, qui veut fonctionner en mono, ça vous parle ? Prochaine étape la foudre va gagner Susano vous allez voir ! Allez, passons aux choses sérieuses. Pour 1CP, on passe à 7k et on gagne booster. 2CP 7K booster, c'est pas l'idéal, mais c'est très correct, aussi c'est appréciable. Son défaut étant qu'on ne peut pas discard pour le jouer comme ça. C'est utile pour mettre la pression à un adversaire après avoir mis 2 soutiens. Là où les choses deviennent drôle, c'est bien sûr son effet à 3CP foudre, qui vous passe à 10k et permet de faire 2 dégât à l'adversaire si vous le touchez. Cet effet est réalisable à tout moment, vous permettant de le faire en combat trick pour essayer de surprendre un peu votre adversaire. Quelques petits détails de règles :  Hyoh garde sa force si vous enlevez ses effets. Vous pouvez refaire ses effets en réponses à des ca...

Analyse légendaire : Palom 15-011L

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 Bonjour à tous,  Aujourd'hui on parle nain de jardin ! A première vue, la carte n'est pas impressionnante, et c'est le cas. 2k dégât pour 0, c'est ok mais sans plus, et c'est pas attaché à un body monstrueux. Mais on le sait très bien, on va le coupler à sa soeur, Porom. Et là, les choses changent. En effet, Porom est le must remove car son effet d'action est bien plus puissant de façon générale. Le souci, c'est qu'on ne peut pas toujours les remove. Parfois, on ne peut sortir aucun des 2, parfois il faut choisir... Et dans ce cas là, On a Palom qui atteint la masse critique. Et 8k pour 0, là par contre, c'est autre chose. Les avants adverses tombent comme des mouches. La carte est-elle forte ? Cela dépend de votre capacité à la jouer en combinaison avec Porom. Le deck adéquat, Twins, est plutôt solide et compte sur le fait de réussir à jouer plus de nains de jardins que l'adversaire ne peut en retirer, jusqu'à ce que ça dérape. Et ça marche...

[SPOIL OP XVI] Les cartes du starter custom FFX

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Bonjour à tous, Aujourd'hui on a eu le reveal des cartes du starter FFX qui sort dans 10j environ, ce sera le début de l'opus "15.5" avec deux mois de vie ! Et on a quelques cartes vraiment intéressantes. Certaines ont déjà été spoilées précédemment, mais vu que c'est jour de fête, je vais TOUT vous remettre. Par contre, je préviens d'avance, je suis obligé de faire cet article à toute vitesse ET je ne veux pas sacrifier la qualité du fond… donc pour la forme, désolé d'avance :v Mais bon, c'est pas ça qui vous intéresse non ? Rentrons dans le vif du sujet. Vu que c'est assez compliqué et que les cartes ont de grosses synergies, on va les attaquer dans un ordre qui fait sens en terme de gameplay. Jecht 16-131S On a un gros body dans la curve, et un blast a 4000 minimum. En théorie il monte à 5 si Jecht n'est pas tué sur la pile... Et on ajoute par personnage FFX. Combien en joue-t-on dans un deck stable ? Combien doit faire Jecht pour que ce soi...

Analyse légendaire : Kain 15-048L

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 Bonjour à tous ! It's Dragoon time !  J'aime bien  Kain. Si je n'aimais pas autant gagner, je le jouerai je pense.  Kain a le bon gout de ne couter que 2 et d'avoir un EX. Pour une carte qui n'a un effet qu'en attaquant, cela vous permet de ne pas trop dépenser si jamais votre adversaire le gère. Ses effets, tout activer ou piocher, sont particulièrement puissants et adaptables selon votre besoin, ce qui est agréable. Mais Kain souffre de plusieurs handicaps :  Il coute 2, comme tout le monde (Rydia, les jumeaux, Lilith, Sophie, Sarah Mobius) et est donc vulnérable à tous les removals centrés sur les petites cartes que les joueurs pourraient vouloir techer Il n'a "que" 8k de force, et la meta n'est pas très axée sur les tricks de combats. Du coup, si votre adversaire à un avant 8k ou plus, il est compliqué d'attaquer à moins de le sacrifier. Raccord avec la classe. Il n'a aucun support dans sa couleur quasiment, ce qui en fait une cart...

Analyse - Ragelise 15-100R

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 Bonjour à tous,  Petit avant, petite stats ! Mais c'est exactement ce qu'on attend de ce genre de cartes, non ? Son premier effet n'est pas toujours le plus important, si bien qu'il ne fera pas paratonnerres comme une Lilith ferait. Mais en contrepartie, ça peut vous obtenir quelques cristaux. Je ne recommande pas d'adapter sa liste afin de faire proc cet effet : soit il y a des morts et on gagne un cristal, soit non et tant pis ! Le gain de cristal a dégât 3 est le bienvenue. Notez que si la carte tombe en EX a dégât 1 ou 2, rien ne se passe ! Dans tous les cas, c'est une bonne carte à dégât 3, et acceptable avant. Dommage qu'on préfère accumuler les cristaux au début actuellement, recharger en milieu de partie n'est pas adapté. Et elle ne marche pas avec Lady Lilith qui RFG.... :( Note : 3/5. On jouera en cristal+foudre !

Analyse de Orthros 15-109R

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Bonjour à tous, Parlons peu, parlons poulpe !                                                            Orthros est un avant très spécifique, qui ne va clairement pas dans tous les decks. Peut-être était-il prévu pour continuer les deck Orthros précédent, avec notamment le légendaire. Mais en attendant, c'est avec Bartz et Boko de l'opus XII qu'il brille, en étant jouable depuis le deck à chaque phase d'attaque... ce qui permet de renvoyer un avant et d'attaquer ensuite à chaque fois. Stressant non ? Et si il est sur le terrain, vous n'avez qu'à le renvoyer dans le deck avec son effet pour aller le chercher. Au pire, il se remettra lui-même sur le terrain, et Bartz sera libre d'aller chercher d'autres avants. En dehors de ces cas d'usages spécifiques, la carte ne brille pas vraiment, on va pas se le cacher! Note ...