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Objective Driven Gameplay

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui je vous propose d'aborder en douceur une méthode d'appréhension des tours de jeu, que j'utilisais généralement quand je jouais/coachais du SSBM. Il s'agit d'aborder le jeu et le gameplay en fonction d'objectif à atteindre. En anglais, on parlerait d'Objective Driven Gameplay. Prenons des exemples simples. Devant vous se tient Sky Pirates. Que va-t-il chercher à faire ? Quelle est sa stratégie et sa tactique (long terme et court terme en gros) ? Au delà des considérations basiques telles que "poser des soutiens, jouer Vaan et me pourrir la vie", on peut essayer de déceler d'autres choses si l'on connait bien le deck adverse et ses façons de réagir. Si vous êtes l'agresseur, il va chercher à se défendre ! Ses moyens de défenses sont Typhon, Balthier et Leviathan. 3 cartes qui doivent se piocher. A vous de mettre la pression ou de gérer Penelo pour qu'il ne puisse pas les piocher ! A vous de garder Dra...

Bien démarrer une partie

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui on repart sur des conseils pour se mettre en jambe pour vos parties ! D'abord, je vais démarrer par des rappels de choses que nous avions vu précédemment. (Note : Dans le cadre de cet article, nous supposerons que nous ne connaissons pas le deck adverse. Sinon, on fait pareil mais on s'adapte un petit peu ) Alors dans l'ordre, commencez par bien mélanger votre deck . Une fois que c'est fait, il faudra piocher les bonnes cartes, évidemment ! Mais avant, vous devez procéder au toss afin de savoir qui commence . Jusque là, vous me suivez ? Quand vous avez votre main de départ se pose la question du mulligan. Ici il n'y a pas de secret, vous devez connaître les cartes que vous souhaitez voir dans votre main de départ. Ce peut-être Norschtalen, ou simplement des soutiens qui en cherchent d'autres. Ou vos avants avec des effets précis, si vous êtes ce genre de joueurs. L'important c'est que vous devez avoir un plan ! Quel est ...

Tips de Qualité de play

Bonjour à tous,  Aujourd'hui, Petit tips parfois oublié afin de ne pas foirer ses plays lamentablement. C'est surtout vrai en Webcam, mais faites le bien dans toutes les situations...  Bien regarder les soutiens adverses ! Voilà, c'est tout. Si on ne rate que rarement (ou jamais) une Althea prête), parfois certains oublient les +1000, les Minwu, le fait que Vaan va réactiver Tomaj et ça va flinguer votre play, ou un Chocobo Sam. Prenez bien en compte la ligne de soutien adverse quand vous jouez ! Merci de m'avoir lu, et RDV ce 21 mai ;)

Tempo et soutiens lents

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui j'ai eu une petite réflexion avec l'ami Micka, et on parlait de soutiens qui donnent +1000 de force à tous les avants de leur élément. Lebreau, Larg, Enna Kros, Lulu et Wakka. Retirons directement l'aspect évident de l'avantage qu'ils donnent en cas de miroir, et parlons tempo. Que font ces soutiens en arrivant ? Rien. Genre vraiment, à part des cas marginaux où vous avez des avants et ça vous permet d'attaquer. Du coup, vous investissez 3CP pour pouvoir, plus tard, gagner des combats, éviter des removals ou forcer des plays moins sympas pour vos adversaires. Bref, vous espérez gagner des CPs plus tard avec eux. En attendant, vous investissez beaucoup de ressources dans une carte qui ne fait rien.  Pire, c'est un soutien. Vous allez vouloir le jouer en amont de vos avants, et allez prendre du retard. Après un soutien 2CP au premier tour, jouer un Lard au second tour ne vous apporte rien. Si en face, votre adversaire joue Alt...

Adapter son plan de jeu

 Bonjour à tous,  Récemment j'ai abordé à l'oral le fait de devoir changer son plan de jeu. Parlons-en. A une époque, j'ai joué Meule 4 couleurs. C'était un deck hilarant (pour moi), où on joue des soutiens comme Yuna 5CP, Shantotto, Rikku (la bannie), quelques avants comme Zidane 3CP ou Veritas, et ensuite, une armée d'invocations qui détruisent des avants. Le plan était fair, et donc le deck pas abject. Ce n'est pas ma faute si Rikku est bannie (mais j'ai le nom du coupable) Reste qu'en plein major à Paris, ronde 3 ou 4, mon adversaire m'affronte, et joue, joue. Et je clean, avec occasionnellement un coup de Rikku pour meuler 1, pour faire bonne mesure quoi ! Et une douzaine de tour dans la partie, alors que son deck arrive vers les 15 cartes, il me dit "eh mais tu joues meule en fait ???" Bien vu mon cher Watson. Fallait juste t'en rendre compte avant si tu voulais gagner (ou espérer pouvoir au moins). Je l'avais dit dans un arti...

Réflexion méta nocturne, partie 1

 Bonjour à tous,  L'autre soir, après avoir affronté mon cher collègue Zurien, on a eu une discussion de 5mn, avant d'aller se coucher, pendant environ 1h. Comme d'hab quoi ! On a parlé de pleins de sujets, rejoint par SaoSquall. Et je me suis dit que certaines de nos réflexions nocturnes méritaient d'être partagées avec vous, et donc, me voici ! Je vais essayer de vulgariser un peu aussi. Zurien et moi sommes souvent en désaccord sur certaines cartes, mais on partage le même amour pour la combinaison maudite qu'est Glace/Foudre. Glace/foudre, c'est un peu votre grand frère que vous ne voulez plus voir. Quand vous étiez petit (opus 2), c'était impressionnant, il était grand, il faisait peur, vous pouviez compter sur lui. Et puis très vite, vous vous êtes rendus compte que ses choix de vie (la glace, la foudre) faisait de lui un raté, en fait.  Maintenant qu'on a posé le décor, on va aborder Sky Pirates. Sky Pirates, le deck il se croit tout permis. Il pe...

Réussir vos Mains Phase 1

Bonjour à tous, Aujourd'hui je vous propose de réussir toutes vos Main Phase 1. J'espère que ça vous intéresse ! Par contre, je préviens tout de suite, vous n'aurez plus d'excuses pour les rater ! Avant de jouer une carte, on réfléchit généralement à si on veut la jouer. Jusque là, ça va. On va faire pareil, on va réfléchir avant de jouer. Pour vous aider, voici le diagramme suivant : On va le reprendre point par point. Dans un premier temps, il faut exclure de votre main phase 1 tout ce qui peut être joué en MP2 : Les soutiens sans effets, les fetchs qui ne vont rien chercher d'utile, les avants sans plus value... Ensuite, si votre avant peut avoir un effet sur votre phase d'attaque (comme retirer un bloqueur), est-ce utile ? Votre adversaire va-t-il bloquer ? Avez-vous besoin de retirer le bloqueur ou bien le détruire au combat serait suffisant ? Tout ce qui n'influe pas sur la phase d'attaque va en Main Phase 2, tout simplement. Maintenant, voyons le ...

Blocage et dégât

 Bonjour à tous,  Aujourd'hui je vous propose de parler d'un point de règle un peu plus axé débutant que d'habitude, mais que je vois souvent revenir. J'espère que cet article pourra servir de référence rapide si vous avez besoin =) Que se passe-t-il si j'attaque et que mon attaquant est détruit ? Si l'attaque est bloquée, mais l'avant bloqueur est détruit ? Nous allons parler de tous ces cas confus durant une phase d'attaque. Je ne rentrerais pas dans les détails techniques (je vois venir les ayatollah des règles !), ce n'est pas le but ici. Lorsque vous déclarez un attaquant, vous le dullez (sauf s'il a bravoure).  Toutes les capacités automatiques qui doivent se déclencher se mette en pile (par exemple, "Lorsque X attaque, ...") A partir de là, vous avez la priorité pour utiliser des effets ou des invocations. Une fois cela fait (ou non), vous passez la priorité à votre adversaire, qui peut aussi faire ses effets et invocations. Nous...

Arrêtez d'attaquer !

Bonjour à tous, "Vous n'êtes pas obligé d'attaquer si vous n'y êtes pas obligé." On s'est récemment quitté sur cette phrase un peu cryptique, avouez-le... Mais chose promise, chose due : voilà l'explication. Reposons des bases : comment gagne-t-on au jeu ? De 2 façons : soit on met 7 dégât à l'adversaire, soit il n'a plus de cartes au moment de piocher. (Si vous entendez Séraph dans votre tête dire "on peut aussi gagner s'il doit prendre un dégât mais n'a plus de cartes dans le deck, c'est normal. Prenez un ticket, on est nombreux à vouloir l'étrangler avant vous). Cela veut surtout dire que si vous allez inexorablement gagner à la meule (quand l'adversaire n'a plus de cartes), pourquoi attaquer et prendre le risque de duller vos avants et prendre des EX ? C'est laisser une chance à l'adversaire de remonter, c'est donc contre productif ! Mais ce n'est pas tout ! Avez-vous besoin de mettre 1 dégât par tou...

De l'usage d'Amaterasu

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Bonjour à tous, Amaterasu est fort, on le sait. Mais il a des faiblesses. Bien sûr, il est annulable par Dragon des Brumes, on le sait. Mais il y a une autre faiblesse à Amaterasu, qui est tout bêtement son utilisation. En effet, vous ne pouvez le lancer qu'un certains nombre de fois par partie, généralement 3, même si parfois ce chiffre monte un peu à cause de cartes comme Terra. Mais le caster n'est pas gratuit, et généralement, votre adversaire ne peut le lancer qu'une fois par tour. C'est là-dessus que tout se joue, que vous soyez celui qui joue Amaterasu ou celui qui l'affronte. Si vous êtez le joueur d'Amaterasu : Votre adversaire a des cartes que vous devez annuler, quoiqu'il arrive. Les exemples les plus notables seraient Sephiroth 7CP, Fusoya 7CP, ce genre d'effets. Dans ces cas là, il y a rarement des questions à se poser. Mais est-ce judicieux d'annuler ce Nuage des ténèbres qui va détruire votre avant? Peut-être y-a-t-il mieux à faire plu...

Mélanger son deck : Do and don'ts

Bonjour à tous, On ne parle que rarement de la façon de mélanger son deck. Il existe pourtant de nombreuses façons de mélanger un paquet de cartes, et elles ne se valent pas toutes. Cela influe aussi sur ce que vous allez piocher dans la partie, ce qui en fait un élément important pour bien démarrer votre partie de cartes. Dans un premier temps, voyons les mélanges (shuffle en anglais) les plus fréquents - Crush Shuffle : le plus fréquent, il s'agit de prendre la moitié de son deck dans une main, et de rentrer l'autre moitié dedans, ce qui crée environ un mélange 1 à 1 (une du paquet A, une du paquet B, une du paquet A, ....). Il y a quelques écueils à éviter que je peux recommander : si vous le faites "parfaitement" à chaque fois, vous aurez peut-être toujours la même carte à la fin, ou proche d'une extrémité. Il peut aussi être truqué mathématiquement si parfait. Du coup, veillez à ne pas le faire trop bien, à prendre des tas plus ou moins gros, etc. Aussi, c...

Reconnaitre le deck adverse

Bonjour à tous, Suite à une suggestion Discord, voici un article qui vous sera utile en compétition. Je vais vous apprendre à reconnaitre le deck de votre adversaire au plus vite. L'intérêt est de pouvoir choisir et ajuster stratégie et tactiques en fonction des informations que vous obtenez. Tout se fait lors du premier tour, voir du second Pour vous aider, vous n 'avez donc que les cartes jouées, défaussées ou cherchées dans le deck. Bien sûr, les couleurs sont un premier indice. Il en va de même si votre adversaire révèle des cartes propre à des archétypes comme un Sky Pirate ou Samurai Passé les cartes simples, vous aller devoir réduire le champ des possibles. Il a juste joué Norschtalen pour Althéa ? Vous ne pourrez pas dire s'il s'agit d'un deck mono ou lié avec un autre élément comme l'eau, la terre ou la glace, les 3 choix les plus fréquents. Mais dans ces 3 cas, votre adversaire va jouer une liste qui demande de se setup ! A vous de profiter de cette in...

Prendre ou laisser la main

Bonjour à tous, Une question que l'on voit régulièrement est si l'on doit commencer ou laisser l'adversaire commencer ? La réponse est invariablement la même, à savoir qu'il faut commencer. Toujours. Maintenant qu'on a répondu à la question, voyons pourquoi. Il faut savoir que le winrate de la personne qui commence est supérieur, tout simplement. On parle de 53 à 57% de victoire (contre 43 à 47% pour la personne qui ne commence pas) ! Cela s'explique surtout par le fait que vos cartes commencent à produire du mana / des effets avant, et cela compense donc le fait de ne piocher qu'une seule carte. Enfin, j'ai déjà eu des personnes me disant que leur deck "doit" être sur la pioche (jouer en 2nd). J'aurai tendance à dire qu'il s'agit là d'une erreur. Je ne crois pas qu'il y a des decks qui peuvent se permettre de ne pas commencer. Bien sûr, il y a des situations à FF où la carte supplémentaire améliore votre main, la rend joua...

Où s'informer pour devenir fort au jeu ?

Bonjour à tous, Aujourd'hui je vais surtout échanger des liens ! En attendant de vous faire des articles qui vous rendent fort (ça arrive, promis), je vous propose de regarder un peu ce qui se fait sur internet pour progresser au jeu. 1/ Le discord de Septième Dommage Evidemment, c'est là que je vous envoie en premier. Il y a toujours des gens prêts à répondre à la moindre question ou à donner son avis sur une decklist. Le meilleur moyen de progresser est d'échanger avec d'autres joueurs, et cela tombe bien, il y a quelques joueurs expérimentés là-bas. C'est aussi le bon endroit pour régler vos questions de règles, avec la communauté arbitrale française. 2/ Le site  http://fftcgcrystarium.com/ Site en anglais, tenu principalement par l'équipe TFE, ce site regorge d'articles de qualité sur de nombreux sujets. Points de règles obscurs, deck tech, explication macro et format limité, tout est abordé par des experts dans chaque domaine. 3/ Exdeath The Wizard Nom ...