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[Spoiler]Avis sur les Cloud et Séphiroth Légendaires

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Salut à tous ! On profite du confinement pour écrire un peu, ça vous donnera de quoi vous occuper aussi ! Suite au grand n'importe quoi des réseaux sociaux sur les nouveaux Cloud L et Sephiroth L, je me suis dit qu'un article ne serait pas de trop sur le sujet. En route vers Midgar ! Préambule 1/ Il faut distinguer la force d'une carte de sa jouabilité. Une carte faible ne sera pas jouable, mais ce n'est pas car une carte est forte qu'elle sera jouée. Sur ce, démarrons 2/ Pour rappel, le coût en CP net compte combien une carte coute à jouer et ce qu'elle rapporte. Si je joue un avant 3CP 7K sans effet, il aura coûté 3+2(la carte) soit 5CP Net. Si je joue Paine 3CP, que je détape 3 et que je pioche, j'aurai payé 3+2(la carte)-3(réactivation-2(la pioche) soit 0. Là c'est vraiment gratuit de chez gratuit quoi. On parle de ce que vous payer de votre main donc. Sephiroth Ah, le vilain garçon a fait parler de lui. Regardez un peu cet effet, cette f...

FR EN - Spoiler Opus X : Enkidu Uruk

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*** ENGLISH VERSION BELOW*** Bonjour les amis ! En cette veille de week-end, quoi de mieux qu’un petit spoiler Opus X ? Aujourd’hui, nous vous proposons de découvrir un avant Terre issu de Final Fantasy Type-0 : Enkidu Uruk ! Petit moment histoire Gilgamesh et Enkidu dans Final Fantasy V Enkidu est un personnage issu de la mythologie sumérienne apparaissant dans l’une des œuvres les plus anciennes de l’humanité : l’ Epopée de Gilgamesh , qui retrace l’histoire de Gilgamesh, roi d’Uruk. Dans un premier temps ennemi de Gilgamesh, il se liera d’amitié par la suite et deviendra le plus fidèle compagnon de Gilgamesh. Il apparaît pour la première fois dans Final Fantasy V, sous la forme d’un homme-bête ailé, accompagné de Gilgamesh. Il réapparaîtra ensuite dans différents Final Fantasy (FFVI version GBA, FFXII, FFXIV ou encore FFXV) et également dans Final Fantasy Type-0. Dans Type-0, Enkidu Uruk est le compagnon de Gilgamesh Ashur, roi ...

Régler les règles #1 : Diablo au Grand Open de Gand

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Régler les règles #1 : Diablo au Grand Open de Gand Suite au Grand Open de Gand, où j'ai fait 18ième, je me suis dit que des articles concernant des rulings, qui peuvent parfois sembler évident à certains ou complexes à d'autres, étaient nécessaires. En effet, le tournoi (en tout cas, les rondes suisses) a été le théâtre de plusieurs erreurs de règles, et si certaines n'ont que peu d'influence sur les parties, d'autres peuvent totalement renverser le cours d'un match. Avant toute chose, je me permets ici un rappel évident : personne n'est parfait. Tout le monde fait des erreurs, cela arrive. Récemment, en plein tournoi à Belfort contre Gruic, nous avons joué plus détendu que d'habitude car nous étions "comme à la maison". Résultat, des erreurs dans tous les sens, notamment un combo Linoa 6-041L + Cid Raines 1-192S alors que Minwu était en jeu. Pas mal, venant d'un arbitre, non ? Aujourd'hui, je vais vous parler d'u...

Une carte, une histoire 2 : les Ark Angels

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Les Ars Angels, boss emblématiques de FFXI Rize of the Zilart, reviennent avec l'opus VIII de FFTCG. Occasion idéale pour un point culture. Les Ark Angels, アーク・ガーディアン, également appelés Crystal Warriors, ont été créé par les Zilart à l'image des 5 races majeures de Vana'Diel, chacun représentant son principal défaut. Le AAHM, par exemple, incarne ainsi l'apathie des Humes. Invoqués par les frères Zilart Kam'Lanaut et Eald'Narche au sein de la salle du trône de Castle Zvahl, c'est Raogrimm en personne qui les affrontera en premier, se transformant en Shadow Lord une dernière fois pour couvrir la fuite des guerriers de la lumière au prix de sa vie. Les joueurs pourront les affronter un par un au cours de la mission ZM 14 par groupe de 6, où les 5 en même temps par groupe de 18 via la quête Divine Might. Le thème de combat des AA, composé par Naoshi Mizuta, est extrêmement populaire au sein du fandom. Il est intitulé Fighters of the Crystal et figur...

Spoiler Analysis #12 : Fina Obscure 8-042L

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Spoiler Analysis #12 : Fina Obscure 8-042L Texte Lorsque Fina Obscure entre sur le terrain, sélectionnez 1 des deux actions suivantes. Si vous avez reçu 5 points de dégâts ou plus, sélectionnez jusqu'à 2 des 2 actions suivantes à la place. - Cherchez 1 Invocation et l'ajouter à votre main. - Lancer 1 Invocation de coût 7 ou moins de votre main sans en payer le coût. Analyse On peut s'arrêter là, et se dire "à quoi bon analyser cette carte, c'est un nouvel avant glace avec un gros coût et un gros effet". Mais faisons l'effort de comprendre un peu plus cette carte. Déjà, elle est clairement sous la curve, comme attendu vu les 9CP net requis pour la jouer. Mais ses deux effets vont permettre de régler ça. Voyons le détail mathématique. Le premier effet permet d'aller chercher une invocation dans le deck. Comme je le disais dans mon analyse de Eiko 8, c'est un effet assez...

Spoiler Analysis #11 : Lava Spider 8-022R

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Spoiler Analysis #11 : Araignée de Lave 8-022R Texte Les avants attaquants que vous controlez gagnent 3000 de force. Analyse A quoi avons nous affaire ? Quelle est cette petite créature qui transforme les petits avants en gros monstres énervés ? La première chose que je peux dire sur ce monstre, c'est que c'est une très bonne réponse. Le problème, c'est qu'il s'agit de la réponse à une question que l'on ne se posait pas. Tout d'abord, quelques détails de règles pour bien comprendre la carte : Le bonus de 3000 disparait lorsque l'avant n'est plus considéré en train d'attaquer : s'il est mort, si on propose une fin d'Attack Phase ou bien si l'on démarre une Attack Preparation Phase avec un autre avant. Une fois le bonus perdu, il est tout à fait possible que l'avant soit détruit suite à ses blessures : s'il avait 6000 au départ a affrontait un avant à 8000 p...

Spoiler Analysis #10 : Zenos 8-012H

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Spoiler Analysis #10 : Zenos 8-012H Texte Si votre adversaire contrôle une carte de job [Guerrier des Ténèbres], Zenos gagne 2000 de force, Booster et Bravoure. Lorsque Zenos inflige des dégâts à votre adversaire, choisissez un Avant contrôlé par votre adversaire. Infligez-lui 5000 de force. Analyse Zenos 8-012H est on curve, ce qui, seul, n'est pas suffisant. Ses deux effets sont totalement indépendants et méritent une attention différente. Il n'a d'ailleurs pas d'effet d'entrée en jeu, ce qui ne lui donne pas d'arguments pour sa défense. Son premier effet le spécialise contre les guerriers de la lumière. L'effet est particulièrement puissant, puisqu'il le transforme en un avant 10K booster et bravoure : tout de suite, c'est une autre histoire à gérer. Dans une meta ou vous croiseriez beaucoup de Guerriers de la Lumière, Zenos 8-012H est une excellente carte qui impacte le...

Spoiler Analysis #9 : Prompto 8-082R

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Spoiler Analysis #9 : Prompto 8-082R Texte EX BURST Lorsque Prompto entre sur le terrain, choisissez 1 Avant contrôlé par votre adversaire. Si votre adversaire contrôle 4 Avant ou plus, retirez-le du jeu. Lorsque Promto entre sur le terrain, choisissez 1 Avant contrôlé par votre adversaire. Détruisez-le. Analyse Tout d'abord, il faut noter que l'effet de Prompto 8-082R EX Burst est uniquement le premier, soit le retrait du jeu si l'adversaire contrôle 4 avant ou plus. Les deux effets sont bien distincts, comme pour Nidhogg 6-130L , donc on ne peut pas tout annuler avec Y'shtola 5-068L . Les cartes les plus proches sont Raiden 4-114L et Mustadio 1-118R . Prompto 8-082R est un peu leur fusion. Voyons s'il s'agit d'une version réussie ou d'une version vieillard/gros. Le premier effet ne s'applique que lorsque l'adversaire à un board conséquent. En EX, on parlerait...

Spoiler Analysis #8 : Nacht 8-078L

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Spoiler Analysis #8 : Nacht 8-078L Texte Si vous contrôlez un Job Guerrier des Ténèbres autre que Nacht, Nacht gagne +1000 de force et Bravoure. XX : Choisissez 1 Avant ou Monstre. Si son coût est X, détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cette compétence que durant votre tour et une seule fois par tour. Ebony Slash STT : Choisissez 1 Avant. Infligez-lui 8000 points de dégâts. Analyse Nacht 8-078L est un avant on curve qui peut aller au dessus s'il n'est pas seul de son archétype sur le terrain, avec Bravoure en bonus. Inutile de trainer longtemps sur les stats, on notera juste qu'il n'a pas d'effet d'entrée en jeu, et qu'il est en concurrence avec de nombreux avants sur le slot des avants à 4CP. Nous avons deux gros effets sur Nacht 8-078L , et ils sont tous deux intéressants. Voyons d'abord le spécial. Nous sommes sur 4CP -> 8000 dégâts, ce qui est une base saine : c...

Spoiler Analysis #7 : Eiko 8-120R

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Spoiler Analysis #7 : Eiko 8-120R Texte Lorsque Eiko entre sur le terrain, vous pouvez Chercher 1 Invocation et l'ajouter à votre main. Lorsque Eiko est mis du terrain dans la Break Zone, piochez 1 carte. Analyse Eiko 8-120R est bien évidemment sous la courbe vu ses stats, mais elle fetch une invocation en entrant et pioche en sortant. Cela règle sa valeur de façon intéressante (hors Yuna 1-176H / Shantotto 1-107L ). Si l'on parle CP net, nous avons une 7CP net qui récupère au final 2 cartes, soit 4CP. Cela fait donc 3CP net pour une 4000 de force, ce qui est au final correct. Et Eiko gagne son duel contre Leila 6-126R , c'est déjà ça. La véritable force d' Eiko 8-120R est dans son premier effet, la recherche d'invocation. En effet, chercher une invocation est un effet très spécifique, mais puissant. Les invocations sont souvent des cartes que l'on veut à un moment précis, donc pouvoir le...